Chì ci hè in un Nome? The Wizard / Sorcerer Split In Dungeons & Dragons

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a bella è a bestia bella lettura

L'ultimu test di ghjocu per a quinta edizione imminente di Dungeons & Dragons , cunnisciutu cum'è D&D Next, hà fattu un cambiamentu minore ma significativu in a classa Wizard: u so nome. Hè avà u Magu. A parte da u fattu chì hè neutru di genere è micca alfabeticamente l'ultimu, chì dice questu di l'avvene di u magu D&D è di u so fratellu marginalizatu, u stregone?

Mentre u nome cambia hà risuscitatu qualchì attenzione trà appassiunati di u grandaddy di i ghjoculi di rollu di tavulinu, ùn ci hè nunda chì ùn faci scunvince qualchì fazione di ghjucadori di D&D à stu puntu. Ma hè luntanu da l'unica indicazione chì a classa di stregoni puderia esse nantu à u back burner per a prossima edizione. È sì dumandate Perchè duverebbe curà? Perchè u ghjocu hà bisognu di dui tipi di spellcasters? allora vi dumandate a listessa dumanda chì i ghjucatori è i cuncettori sò in lotta cù più di un decenniu.

I test di ghjocu D&D Next sò surtiti ogni mese o dui dapoi più di un annu avà. Se site interessatu à e specificità, pudete iscriviti tù stessu à u situ di i Maghi di a Costa. Si sò primuramente cuncentrati annantu à u classicu cumbattente, clericu, canaglia, è stregone, ma altre classi D&D familiari cum'è ranger, barbaru, paladinu è monacu si sò manifestati di più in più spessu.

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I storichi astuti di Dungeons & Dragons anu da rimarcà chì u magu chì diventa u magu hè quant'è un passu in daretu cum'è un passu in avanti. Old-school D&D presentava l'utente magicu, chì hè diventatu u magu in 2nd Edition. Era solu in u 2000, cù a liberazione di a 3a Edizione, quandu u mazzeru apparsu per a prima volta, cum'è u stregone. I dui eranu per u più simili è basati annantu à u listessu quadru di classi è listinu d'incantesimi, cù qualchì differenza chjave.

Ma u mazzeru era u chjaru successore di l'anzianu magia-utilizatore / magu. Cum'è i so antenati, u magu utilizza un incantesimu è una cunniscenza erudita di a tradizione arcana per lancià incantesimi, chì preparanu è memorizanu prima di avventurassi, è devenu coglie i maghi ghjusti in anticipu se volenu esse utili. Ma i stregoni dispensanu l'intelligenza, i libri è a pianificazione, è ponu lancià ogni incantesimu ch'elli cunnoscenu in ogni mumentu, ancu se da un numeru strettu limitatu di sfarenti incantesimi cunnisciuti.

L'idea era chì mentre u mago sò persone nurmali chì amparanu à lancià magia per mezu di i so studii, i maghi sò naturalmente magichi è amparanu à cuntrullà u so putere - se fosse un caratteru D&D, Harry Potter sarebbe probabilmente dettu, Yer un stregone, Harry. Questu hè riflessu in l'attributi chì basanu; i maghi usanu a so statistica di Intelligenza, mentre i stregoni usanu u Carisma per rapprisintà a forza di a personalità necessaria per incanalà a so magia innata in incantesimi.

Harry Potter

A quistione di quale classa hè più putente ùn hà micca bisognu necessariamente di una risposta - D&D hè un ghjocu cuuperativu, micca un duellu ghjucadore contra ghjucadore. Ma postu chì i maghi ponu magazzinà incantesimi in u so librettu d'incantesimi è tiranu da una varietà più larga di incantesimi cà i maghi, tendenu à vene in avanti in versatilità in a gestione di e sfide, soprattuttu se u lettore hà pettinatu i libri di reguli è truvatu i più boni incantesimi per ogni situazione. Ci hè sempre qualchissia cusì in ogni gruppu di ghjocu, ma per i ghjucadori chì volenu tirà pallottule di focu senza preoccupassi di assai contabilità, u stregone era perfettu.

A 4a Edizione, esciuta in u 2008, hà dimustratu chì a distinzione trà magu è stregone era difficiule da mantene. Indipendentemente da u fondu di induve i caratteri uttenenu i so puteri, u ghjocu hà ancu bisognu di fà li sentenu diversi. A struttura di classa di a 4a Edizione hà puteri unichi per ogni classa è si cuncentra nantu à i roli di partitu, è ùn avia micca sensu avè duie classi di spellcaster dedicate à u tiru di bocche di focu è di fulmini, cusì u stregone hè statu lasciatu fora di u Manuale di u Giocatore di a 4a Edizione. Hà fattu a so apparizione in Player's Handbook 2 dopu chì i cuncettori sò ghjunti cun un novu modu per distingue e duie classi: u magu si hè focalizatu di più nantu à ostaculà i nemichi è cuntrullà u campu di battaglia, mentre chì u stregone si hè focalizatu nantu à u sfruttamentu elementariu è u dannu. Questa divisione si adatta à l'idea di stregone = paziente, magia intellettuale è stregone = putenza magica grezza, ancu se un stregone di a 3a Edizione ùn puderebbe mai amparà un incantesimu unicu chì face danni. Ci hè ancu una classa Mage in 4th Edition, ma hè una sottuclasse di magu cù opzioni di caratteri simplificati.

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sailor moon e sailor venus

Cum'è l'altre classi iconichi sò principalmente cuntabilizati in una forma o in altre in D&D Next (l'ultimu test di ghjocu hà prumessu chì u bardu vene prestu) è u stregone ùn si trova in nisun locu, pare chì a crisa d'identità di u stregone si stia arricchendu torna. A classe pò esse spinta indietru cum'è era in 4th Edition, o puderia esse spazzata sottu à u tappettu interamente.

Un stregone cù un metudu unicu di spellcasting si hè presentatu in unu di i primi pacchetti di playtest per D&D Next, ma ùn hè statu vistu dapoi. È u magu diventa torna u magu, accumpagnatu cù l'attitudini di i cuncettori di Next, puderia significà chì ùn hè micca una alta priorità di vultà. Ancu se u cambiamentu di nome di u magu hà un'altra intenzione, stanu chjaramente in lotta cù ciò chì si deve fà per u stregone. E culonne di u designer senior Mike Mearls ùn anu micca menzionatu u scopu è u background di u stregone dapoi d'aostu scorsu .

Saria più faciule d'avè una classa di magu più larga chì puderia abbraccià sia u magu sia u stregone. E colonne di Mearls anu discuttu l'idea di sottuclassi è opzioni di carattere alternativu , dunque u stregone pò diventà un'opzione magica à un certu puntu, è sì ... bè, hè per quessa chì a parte migliore di i ghjochi di rolu di tavola hè chì pudete solu barrà 'magu' è scrive 'stregone' nantu à u vostru fogliu di caratteri cù una matita.

Brie Larson White Men cumentu

dnd wizard

À un certu livellu, questu hè sensu. Perchè avemu bisognu à tempu di un magu è di un magu? D&D avia inizialmente u Ladru, ma hè diventatu u Rogue più largu in modu chì i ghjucatori astuti è astuti pudessinu esse assassini, spie, ninja, o espluratori invece di sacchetti. Un Cumbattante pò esse un lotteru, un cavalieru, o un arcu. Sò solu e specificità di u sviluppu di a 3a Edizione chì hà permessu à u spartitore di maghi / stregoni di accade in primu locu.

Ma se i cuncettori ùn s'impegnanu micca pienu à l'idea di classi larghi, ùn funziona micca. U magu D&D Next utilizza sempre un incantesimu è alta Intelligenza, è hè più difficiule à dì chì ghjocate cum'è una criatura di magia innata cruda quandu u vostru caratteru deve cunsultà un tomu spessu tuttu u tempu per lancià incantesimi. Chì puderia esse qualcosa chì una sottuclasse puderia cambià, ma se tutti i maghi anu in fine queste caratteristiche, ci hè un ostaculu insurmontabile per ghjucà à un stregone cume vulete.

dnd stregone

U stregone riflette un archetipu di caratteri prominenti in fantasia è hè statu un aghjuntu benvenutu à u sistema di spellcasting quandu hà debuttatu. Mentre u magu D&D hè una figura iconica in fantasia, quante storie di fantasia muderne pudete pensà à induve a magia hè cusì strettamente regimentata è limitata à i libri d'incantesimi? I primi ispirazioni di D & D, u più famosu di Jack Vance Terra Mora storie, avianu maghi chì funzionavanu cusì, ma hè diventatu una caratteristica unica per D&D mentre u generu di fantasia hè passatu. Si capisce chì i cuncettori di Wizards of the Coast volenu rispettà e tradizioni di u ghjocu. Tuttavia, avà puderia esse u mumentu per un stregone veramente distintu per ghjustificà a so esistenza, cum'è una classe cù a so propria meccanica chì riflette e so origini. Mentre cerca di unisce vecchi è novi fan di ogni tipu, D&D Next hè l'occasione perfetta per abbraccià u stregone è tuttu ciò chì significa.

(maghjina di Libri D&D di Basic da autumn2may via Flickr )

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