Ié, avete lettu bè: un ghjocu di 14 anni chì hà avutu due sequenze diventanu, micca per a prima volta in a so vita , u ghjocu di lotta u più vistu sempre à u torneu massivu di ghjocu di lotta Evo 2015 di questu annu cù 205 millaie spettatori cum'è Adam Armada Lindgren hà pigliatu a prima piazza annantu à Juan Hungrybox Debiedma in grande finale. Hè ora di fà casu à eSports.
Smash Melee hà rottu tutti i record di l'eventi di u ghjocu di lotta cù 217.000 spettatori cumbinati. Qualcosa di Smash, innò, tuttu u FGC duverebbe celebrà.
- Ben @ EVO (@FishStix) U 19 di lugliu di u 2015
olivia munn in iron man 2
Chì puderia sembrà una dichjarazione strana considerendu chì i registri di spettatori chì hà rottu eranu quelli di altru eSports, chì pare una metrica strana per ghjudicà a rilevanza di eSports da. Ma ùn pensu micca pussibule di soprascrive l'impurtanza di cumu Melee A resurgenza hè stata propulsata da streaming in diretta in piattaforme cum'è Twitch. U ghjocu hè surtitu nantu à u GameCube in Dicembre 2001 (in i Stati Uniti) è hà gudutu di una cumunità di tornei fiorenti, principalmente centrata intornu SmashBoards.com (una volta Smash World Forums, chì hè stata lanciata in u 2002), durante u so regnu cum'è corrente di Nintendo Smash Bros. titulu.
U ghjocu era cusì pupulare, in fattu, chì ancu prima di u boom di streaming attuale di u ghjocu, Major League Gaming hà acquistatu SmashBoards in u 2008-solu pochi mesi dopu l'introduzione di Melee U seguitu, Super Smash Bros. Brawl . Tuttavia, Brawl hà risultatu in una fossa in a cumunità, chì parechji a vedenu menu competitiva, vale à dì chì ùn si prestava micca ancu versu un ghjocu di tornei strategichi prufondi.
Ùn entreremu micca in questu sughjettu quì, perchè ùn avemu micca bisognu di a guerra di fiamme chì và cun ella, ma diverse prospettive nantu à a sequenza di u ghjocu eranu sicuramente un ostaculu cum'è Smash stava guadagnendu pupularità cum'è più cà solu un ghjocu di festa. Malgradu esse favuritu da parechji attori prominenti, Melee era vistu cum'è u passatu da assai di i Smash A seguita crescente di a serie, è a scissione in a cumunità trà i dui ghjochi hà fattu e cose aspre per un pezzu.
Melee era apparsu in a linea di ghjocu Evo 2007 prima Brawl hè ghjuntu in scena, ma in u 2008, hè statu rimpiazzatu da u novu rilasciatu Smash Bros. Brawl à l'evenimentu, è cun Brawl incapace di ripiglià Melee Pupularità di u torneu, Smash era assente da Evo per anni dopu. Ma dopu, in u 2013, Melee vultò in Evo, è ci hè statu ogni annu dapoi cù numeri di spettatori pazzi -è bruscamente in scalata-.
e petre infinite è i so putenzi
Per avà, Smash Bros Melee hè u ghjocu di lotta u più vistu in a storia, cù 100k cuncurrenti # evo2013 spettatori!
- Tom Cannon (@ProtomCannon) U 14 di lugliu di u 2013
Allora chì hè accadutu? Cumu hè chì un ghjocu di tandu 12 anni, chì deve sempre esse ghjucatu nantu à i vechji, grossi, pesanti TV CRT in i tornei per scopi di ritardu, di colpu ùn hè micca solu tornatu à a pupularità, ma battendu sempre i record di spettatori per i ghjochi di lotta?
A risposta hè eSports è streaming online. Ghjustu quandu u Smash a cumunità si staccava Brawl 'U valore di u torneu, u streaming di video game era in crescita rapidu in pupularità. Benintesa, i video combo di YouTube è i video di u ghjocu di u torneu esistianu dighjà, è ancu alcuni picculi siti di streaming, ma u lanciu di Twitch in u 2011 è u successu successivu hà veramente stabilitu a timeline di a pupularità di u spettatore di eSports.
Di colpu, i fan ùn anu micca avutu à assiste à l'eventi in persona o truvà video di ripetizione in YouTube. Ci era avà un locu per chì tutti si riunissinu, fighjulavanu videogiochi, è mettessinu i so ochji nantu à tuttu ciò ch'elli vulianu vede di più - micca solu ciò chì era u più novu è in a maiò parte di e case, cum'è Brawl sustanzialmente vindutu Melee (ancu se micca per quant'è a Wii hà vendutu u GameCube). È ùn importa ciò chì parte di u Melee vs. Brawl argumentu chì cade, i fanali anu parlatu, è Melee hè ciò chì a ghjente vole vede.
Ùn hè micca cuincidenza chì Melee U ritornu improvvisu à a pupularità diffusa dopu à qualchì annu di faltering hà tracciatu bè cù a crescita di u streaming eSports. U Smash a cumunità hè senza dubbitu un gruppu dedicatu chì merita assai creditu per attaccà da u ghjocu è u discu di carità 2013 chì hà restauratu Melee à Evo in primu locu , ma hè un testimoniu di a putenza di eSport televisivi chì un ghjocu chì aghju ghjucatu dapoi guasi a mità di a mo vita hà fattu un ritornu è smachja sempre a so più nova, più lucida cumpetizione.
Cù u numeru di spettatori radduppiatu in solu dui anni, Evo, Smash , è eSports sò pronti à gode di un avvene assai eccitante, è seremu fighjulendu.
-Per piacè fate nota di a pulitica generale di cumenti di The Mary Sue .-
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