Perchè Oblivion Ruined Skyrim

U Elder Scrolls A serie hè, è hè sempre stata, una di e serie più immersive in i videogiochi. Quandu Morrowind esciutu per a prima volta, a ricunnoscu, eru troppu ghjovanu è u mo gustu di ghjocu ùn hè micca raffinatu per godelu. Circa dece minuti in, aghju capitu chì puderia cliccà appena tuttu è mette in u mo inventariu. Hè quandu aghju rinunziatu. Anni dopu, aghju datu Oblivion un colpu; più vechje, cù u mo gustu di ghjocu più raffinatu. Ùn sò mai statu cusì immersu in un mondu virtuale quant'è aghju statu in Oblivion's , è eiu hà ghjucatu un MUD per quattordeci anni. Più di 200 ore cunnettati Oblivion , cù e cumpetenze di u mo persunaghju furmatu abbastanza altu per induve ellu pudessi letteralmente stà saltendu nantu à una sola edifiziu di storia, ùn aghju mai ancu compiu u prima ricerca . U mo caratteru hà sempre quellu amuletu in u so inventariu. Dunque, eru ovviamente accatastatu per a prossima rata di a serie, Skyrim . Aghju avutu u ghjocu u ghjornu di a liberazione, aghju scappatu di a mo rutina quotidiana di palestra, è l'aghju riservatu in casa subitu dopu à u travagliu per passà l'ora prossima à fà u mo caratteru è ignurendu a linea principale di ricerca di u ghjocu per perde mi in u mondu. Sò passati mesi dapoi a liberazione di u ghjocu avà, è aghju solu qualchì ora cunnessu in u mo schedariu di salvezza. Odiu veramente di ricunnosce lu, ma solu ùn possu micca parè mi portu à ghjucà Skyrim . Eccu perchè.

Ci hè duie barriere giganti stendu trà mè è Skyrim . U primu hè chì, per esse onesto, ùn aghju micca solu in mè. Ci hè troppu da fà. Ùn aghju micca veramente una scusa, mancu, perchè hè precisamente per quessa chì aghju amatu Oblivion tantu. Aghju fattu u mo caratteru in Skyrim , hà fattu al di là di u tutoriale, hà fattu qualchì spelunking in grotta in strada per a prima cità, s'annoia in a citata cità, poi si n'andò drittu versu a cità a più vicina. Avà chì sò quì, ùn possu micca ghjucà per più di dece minuti à a volta. Ci hè solu troppu da fà, è questu hè un chjucu cità in cunfrontu cù alcuni di l'altri in l'ultimu ghjocu in a serie, chì hè statu liberatu più di cinque anni fà.

Sò chì u mondu di u ghjocu deve esse ancu più immersivu di quellu chì si trova in Oblivion - hè certamente assai più bellu, chì aiuta l'immersione, è hè ciò chì mi piace tantu di a serie - ma per qualchì ragione, ùn possu più andà in ogni casa è capanna più, cercendu pruprietà per arrubà o una ricerca capricciosa o articulu preziosu piattu in qualchì angulu indiscrittu di una cità. Allora, ùn fate micca, pudete dì, è questu hè un argumentu abbastanza ghjustu, cum'è Skyrim hè stallatu in modu tale chì i ghjucatori facenu e so avventure. U prublema, però, hè chì mancu possu fà què. Ùn possu micca solu lascià passà quella grande parte di u cuntenutu di u ghjocu, è per via di ùn esse capace di lascià passà quellu pezzu, ma di ùn esse capace di trattà cun tuttu, passu tuttu di u cuntenutu per ùn esse capace di ghjucà u ghjocu.

L'altra barriera chì stà in u mo modu hè, curiosamente, una espansione chì hè stata liberata per Oblivion , chjamatu Isuli tremulenti . Questu, credu, si lega assai in a prima barriera. Isuli tremulenti era una espansione estremamente grande appiccicata à u mondu di Oblivion , è hà datu à i ghjucatori una nova mappa di cuntinenti intornu à un terzu di a dimensione di Oblivion's . A cosa hè, a direzzione d'arte, u tema è a scrittura di Isuli tremulenti era cusì incredibile, chì ùn pudia micca solu vultà à u mondu regulare di Oblivion dopu. In realtà aghju smessu di ghjucà Oblivion dopu avè finitu tuttu in u Isuli tremulenti .

L'espansione era assai diversa da u ghjocu di basa. Mentre chì u ghjocu di basa vantava certamente un mondu immensu, immersivu, era una fantasia medievale generica, piena di armature grigie è arburi marroni - è andava bè, per un pezzu. Isuli tremulenti , però, hè andatu longu è hà guardatu incredibile , cum'è se Bethesda hà decisu di fà un sci-fi Elder Scrolls ghjocu - listessu mondu immersivu, ma paria stranieru.

In più di l'incredibile mondu stranieru pienu di flora di culore arcubalenu è di fauna strana, i NPC eranu unichi è anu purtatu un dialogu divertente è insanu. U mondu di Isuli tremulenti era spartutu à a mità, una sezzione era a Mania eccitata eccessivamente, di culore arcubalenu, è l'altra metà era a Depressione, deprimente, triste, Tim Burton-esque Dementia. I residenti di i dui territorii eranu fora di e so menti, dendu un dialogu veramente divertente è missioni più uniche di e solite ricerche o uccisioni di missioni chì u ghjocu di basa avia da offre. L'architettura truvata in u mondu era assurda (in una bona manera), è l'esplorazione di u desertu si sentia più genuinu ch'è di esplorà u desertu più realistu di u ghjocu di basa per qualchì ragione. Ùn pudia micca solu vultà à l'armatura grisgia, l'arburi marroni, è un paisaghju chì hà sensu.

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Quattru anni dopu, Isuli tremulenti hè avà in ruvina Skyrim per mè, cum'è ruvinatu Oblivion . Solu per esse chjaru, ùn era micca cusì male fattu chì hà ruvinatu u ghjocu, era propiu u cuntrariu - era cusì bè, chì ùn pudia solu vultà in daretu. Avà, sò girandulatu Skyrim , Pruvendu à truvà a stessa passione è brama di esplorà u mondu ovviamente immersivu è gigantescu, ma ùn possu solu. Arburi marroni? Piccule capanne? Un coppiu di lupi grisgi chì m'attaccanu mentre viaghju in u desertu? Mi mancanu i funghi d'oru chì s'innalzanu in u celu, i cimiteri viulati perseguitati luntanu, i citadini lunatichi chì volenu chì arrubbi una forchetta regulare à un museu perchè sò pazzi . Da quandu aghju sperimentatu Isuli tremulenti , Solu ùn possu micca parè trattà Skyrim , un mondu chì hà tantu da fà, ma hè cusì assai regulare. Cercu sempre, benintesa, perchè Oblivion è u mondu chì Bethesda hà creatu sta volta hà guadagnatu Skyrim tantu, ma omu, vogliu veramente chì i citadini smettinu di dumandami di tumbà qualchi banditi piattati in una grotta, è invece creerebbe una ricerca di furto elaborata induve devu infiltrassi in un museu d'argenteria.

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