Perchè Ùn Ci S'è Più A Rivuluzione Americana Era Videogiochi Cum'è Assassin's Creed 3?

Kate Mckinnon cum'è Betsy Devos

A cunferma recente chì a più recente entrata in u Assassin's Creed frachise si face durante u Rivuluzione americana hà suscitatu assai discorsi è eccitazione. Assassin’s Creed 3 (chì hè in realtà u quintu Assassin's Creed ghjocu) infine spingerà a serie in un novu territoriu, introdurrà un novu assassinu dopu trè partite consecutive cun Ezio, è u purterà in un cuntinente novu. L'ambientazione di a Rivoluzione Americana hè stata accolta cù una grande eccitazione, soprattuttu quì in Geekosystem, micca solu per u so putenziale, ma dinò per a so freschezza in u mondu di u ghjocu, chì ci hà fattu pensà: Perchè ùn ci sò stati più ghjochi video messi in ballu durante a Rivuluzione Americana, quantunque?

Hè un pocu ironica, veramente, quessa Assassin’s Creed 3 'S accunciamentu pare eccitante è novu malgradu u fattu chì a Rivoluzione Americana sia a storia più antica noi Americani[1]avè in cumunu. A Rivuluzione Americana hè stata in effetti a genesi di a nostra cultura, a lotta per a quale simu ghjunti à ciò chì simu oghje. Cunsidendu u sordu di i ghjochi video di a Siconda Guerra Mundiale chì pisanu è ricusanu u cummattimentu comparativamente menu naziunalistu di u Statu Unitu in ritardu à u partitu à l'oltremare, penserete chì avissimu almenu toccu nantu à a lotta emblematica per l'indipendenza è a libertà chì si hè fatta quì nantu à u nostru propiu terrenu, nò? Quandu si scava veramente in questu, ùn hè micca tuttu ciò chì stupisce chì ùn avemu micca, ma hè sempre interessante di cunsiderà perchè.

Prima è primu, avete preoccupazioni meccaniche. Sò sicuru chì vi ricordate questu da a scola, o se nunda di più da U Patriot, ma à l'epica di a Rivuluzione Americana, a prucedura militare standard (per i britannichi, almenu) hè stata custruita intornu à l'usu di armi abbastanza imprecise, à bassa portata, ricaricendu lentamente, è una storia chì hà battaglie particularmente vistose in campi spalancati. Fondamentalmente, ci era assai stendu in fila è sparavanu à l'altri tippi chì stavanu in fila. Puderete forse imaginà perchè Call of Duty: Rivoluzione americana ùn esiste micca. Hè statu un stile di guerra chì ùn hè ancu mortu particularmente faciule. Ùn era micca veramente finu à a Guerra Civile chì noi infine l'aghju surtita da u nostru sistema.

Dittu chistu, a Rivoluzione Americana hè stata ancu una vitrina fantastica per e tattiche di fioritura di a guerra di guerilla. Avà quellu pare più interessante, nò? Benintesa, ma avemu ancu un pocu di complicazione nantu à e nostre mani. Chì ghjè què? I muschini davveru. Mentre i moschetti eranu un armamentu largamente adupratu à l'epica, ùn eranu micca particularmente boni armi (da un puntu di vista mudernu, soprattuttu un puntu di vista di ghjocu mudernu). Prima di tuttu, eranu caricati di musu, significendu chì u prucessu di ricarica, in più di esse lentu, era ancu cumplicatu. Ùn era micca solu qualcosa chì hà pigliatu assai tempu, hà ancu pigliatu cuncentrazione. Immaginate di sfruttà un muschettu in un FPS è di ùn avè micca solu da piantà per quasi un minutu per ricaricà dopu ogni colpu, ma ancu di stà completamente indifeso mentre ghjucate un minigame di ricarica. In più di quessa, a mancanza di rifling in un moschettu hà cuntribuitu à a so imprecisione generale è a mancanza di portata. Mentre chì imprecisione pudia esse travagliatu cum'è meccanicu di ghjocu, chiunque hà ghjucatu à un tiratore basatu in RPG induve a precisione hè determinata da i dadi si pò dì chì allineati cù cura un colpu, premendu u buttone di morte, è dopu avè u vostru target micca more pò esse incredibilmente frustrante perchè si sente cum'è un handicap artificiale.

Avà, certamente, entrambi questi prublemi sò largamente basati nantu à l'idea chì oghje ghjornu, a maggior parte di i tituli AAA sò sparatori o almenu implicanu qualchi sparata. Solu perchè a Rivoluzione Americana hè cattiva cum'è FPS ùn significa micca chì ùn pò micca fà un bonu RTS o ancu RPG, ma a difficultà di incorporà un bon cumbattimentu in tempu reale (u sparamentu hè a varietà più diffusa) era è hè ferma un ostaculu per u ghjocu in u 1770s. Benintesa, Assassin's Creed hà a pratica abilità di sviutà comodamente l'affare essendu un ghjocu furtivu di terza persona in azzione di caratteri, quellu chì sorte scaccia da u tiru. S'ellu ci era una franchising chì puderia trattà di armi à tiru lentu è rimpiazzà cù l'ochji facciali, hè Assassin's Creed , ed hè esattamente ciò chì dumanda a messa in opera di a Rivuluzione Americana.

Preoccupazioni meccaniche da parte, ci hè ancu un altru picculu dettagliu chì face a Rivuluzione Americana un pocu di un'epica sfaticata in a storia. Sicuru chì ci era un Grande Cattivu da tumbà cù un abbandunatu imprudente, ma quellu grande male era l'inglesi, è l'Inglesi, cum'è sò sicuru chì a sapete, sò sempre in giru è generalmente amichevuli. In fatti, sò tippi di i nostri cumpagni avà. Inutili, tuttu u fattu puderia esse un pocu goffu se trattatu male.

Per paragunà, tornemu à a vechja cosa di a Siconda Guerra Mundiale. In i ghjochi di a Seconda Guerra Mundiale, stai macellendu i nazisti. Bene! Tumbate quelli Nazis! I Nazis sò maligni! Vale à dì chì ùn site micca tombu Tedeschi quant'è tù stai uccidendu Nazis . I tedeschi sò sempre in giru. I nazisti (per a maiò parte) ùn sò micca. Ùn hè micca faciule offende à nimu cù u vostru odiu di i nazisti, eccettu forse i tedeschi, ma ùn hè micca perchè anu affettu per i ragazzi, ma piuttostu perchè indirizzendu u nazismu per nunda hè un pocu un tabù tedesco.

putenzi di e pietre infinitu

Tuttu ciò chì si dice, in a Rivuluzione americana, stai macellendu Redcoats, i britannichi. Benintesa, l'imperiali britannichi ùn sò micca arquantu i stessi cumpagni chì cunniscimu è amemu oghje, ma a distinzione hè assai menu biancu è neru cà a distinzione trà tedeschi è nazisti. U fattu chì ùn si pò micca dì Bè, i 'britannichi' ùn esistenu più, allora pudemu fà tuttu ciò chì vulemu cun elli cum'è archetipu rende tuttu u cunflittu un pocu più cumplicatu da u puntu di vista di a storia. A Rivuluzione americana ùn hè forse micca arquantu cum'è adattatu per un tipu di gung-ho di uccideli in tutta a storia cum'è a Seconda Guerra Mundiale hè. Chì ùn vole micca dì chì gung-ho, kill'em all hè un modu precisu di riprisentà alcunu cunflittu, ghjustu chì hè ancu menu appiecabile quì chè in altrò. Vale à nutà ancu què Assassin’s Creed 3 vene da Ubisoft Montreal, è a relazione canadiana cù l'imperialismu britannicu hè ancu più fresca di quella americana. Dittu chistu, dubbiu chì i devs di u ghjocu tenenu rancori attivi.

Di novu, u Assassin's Creed a franchizia hè particularmente ben equipata per trattà stu tipu di zona grigia strana, è in più manere di una. Prima di tuttu, anu tuttu ciò di l'Assassini vs Templari da ricadere, in modo da pudè rializà efficacemente chiunque è ognunu in categurie moralmente distinte di bè è di male in questu modu. Siconda è più interessante, u Assassin's Creed i ghjochi anu una storia di almenu toccu à e lotte pulitiche è a dinamica di u putere. Vogliu dì, In Assassin’s Creed: Fratellanza , site statu amicu cù Machiavelli è avete discuttu i meriti relativi è i difetti di e misure Machiavelli.

Cù quellu tippu di precedente chì si mette in i ghjochi precedenti, Assassin’s Creed 3 hà u putenziale è a capacità di avvicinassi à l'aspetti cumplicati di a Rivoluzione Americana senza sbattà un grande pennellu morale ol, o à almenu sbulichendu solu u grande pennellu morale per aduprà in e relazioni Assassin vs. Templar. Sembra chì stanu cumprendu ancu in questu putenziale, a decisione di fà u prutagunista di i strati di discendenza di i Nativi Americani nantu à un inseme interamente diversu è unicu di motivazioni, desideri è tomahawks. Assassin’s Creed 3 pari prestu è dispostu à ghjucà cù l'ombra di grisgiu un pocu. Speremu chì ùn finiscite micca solu per esse l'amicu di tutti i Nativi Americani.

In tuttu, a Rivoluzione Americana hà definitivamente assai putenziali cum'è ambientazione per un video ghjocu, hè solu chì u putenziale chì a Rivoluzione Americana hà hè un sapore distintu di potenziale di l'altri avvenimenti storichi chì i sviluppatori di ghjochi occidentali tendenu à arpià. Da u puntu di vista di u ghjocu è da u puntu di vista di a storia, a Rivuluzione Americana presenta alcune sfide chì ùn anu micca necessariamente soluzioni chì pudete tirà direttamente da u playbook di i tropi di i videogiochi. Questu hè u casu, speremu ch'elli ponu fà l'epica ghjustizia è mantene a palla rotulendu nantu à questu pezzu di ghjocu periodu video ghjochi chì sò in realtà una bona tendenza chì avemu vistu sviluppà cù versioni cum'è U neru è Red Dead Redemption . È più di tuttu, speremu chì Assassin’s Creed 3 pò davveru apre u mondu di i video games à più face-tomahawking, perchè veramente, cumu pudemu avè pussibule troppu di què?

ciò chì hè d & d dopu

1. Per scopi di brevità, mi riferiraghju à i Cittadini di i Stati Uniti cum'è Americani. Canadiani, sò chì site tecnicamente americani ancu voi. È tuttu u restu di voi tutti versu u sudu, per questa materia. Ùn avemu micca solu un bonu demonimu esclusivu per i USER. Quellu hè bellu grossu, nò?

Woo! Fate stufa!

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