Diablo III Lancia Stasera, Catch Up on the Lore Da i Ghjochi Precedenti

Datu u ghjocu simplisticu hack-and-slash di u Diavule ghjochi , puderete pensà chì e tradizioni intornu à l'avventure sò altrettantu dirette. Saresti interamente sbagliatu. A storia hè una di corruzzione è ingannu, è hà tante volte quant'è u labirintu sottu à a cità di Tristram, induve si principia in u primu ghjocu. Ma cum'è un labirintu, quelle tante volte ùn anu alcuna strada morta, è pare chì tuttu abbia un scopu in u mondu scuru è tortu di Santuariu. Eccu u jist di questu. Stà un pocu è stà à sente!

A storia principia cù u principe Aidan, u figliolu di u Rè di Khanduras, Leoric. Dopu à una guerra sfavurata contr'à Westmarch urdinata da u rè disturbatu, Aidan torna in Tristram induve u so babbu avia stabilitu una capitale in un monasteru abbandunatu. Tuttavia, Aidan trova chì e cose eranu peghju ch'è quandu partì.

Si capisce chì u cunsiglieru di fiducia di u rè, l'arcivescu Làzaru, era statu curruttu da u spiritu di Diablo, u Signore di u Terrore - unu di i Primi Male di l'Infernu. Età fà, Diablo era statu incarceratu in una petra anima rossa da l'anticu ordine di l'Horadrim. L'Horadrim avia ricivutu queste prigione di cristallu da l'Archangel of Justice, Tyreal, chì lotta contr'à e forze di l'Infernu cù l'angeli di u Celu.

A petra d'anima di Diablo hè stata pusata à l'internu di e catacombe sottu à a nova capitale di Leoric, induve u Signore di u Terrore hà pruvatu à corruzà a mente di Leoric. Diablo ùn hà micca successu, lascendu a mente di Leoric rotta è paranoica. Diablo hà vultatu dopu versu u ghjovanu figliolu di Leoric, Albrecht, chì Lazaru hà attiratu in l'antiche cripte di u munasteru. Quì, Lazzaru hà messu a petra d'anima di Diablo in a fronte d'Albrecht, dendu à u Signore di u Terrore una forma fisica.

I resti di a sanità di Leoric sò stati distrutti da a perdita di Albrecht, è hà guidatu una ricerca impazzita per u ghjovanu principe. In a so mania, u rè hà urdinatu l'esecuzione di cittadini innocenti è hè cascatu in manu à i so cavalieri di tumbà u Rè curruttu.

Questu hè l'installazione per u primu Diavule ghjocu. In questu, u ghjucatore seleziona una di e trè classi - u canaglia, u stregone, o u guerrieru (chì hè statu canonicamente Aidan, u figliolu di u rè). Dopu avè cumbattutu 16 livelli di dungeon, l'eroi face finalmente à Diablo è uccide a terribile criatura prima di ghjunghje à u so pienu putere è pò svegliare i so fratelli: The Prime Evils Mephisto è Baal.

Dopu à a battaglia, Diablo hè vultatu in a so prigiò in a petra d'anima è abbanduneghja u corpu d'Albrecht. L'eroe, sapendu chì a petra ùn cuntene micca u dimoniu, u mette in a so fronte. In a so saviezza, Blizzard hà inclusu scene di morte individuale per ognuna di e trè classi. Prufittate!

Ancu se u ghjucatore ùn hà micca scelta in questa materia, u risultatu hè ritrattu cum'è quellu currettu. Tuttavia, presagisce cose scure. Inoltre, quantu diliziosamente a vechja-scola hè sta fine finale? Hè cum'è una avventura di testu, lettu à voce alta. Classicu.

I porti di salvezza venenu sicuramente da una surghjente discutibile, chì u Signore di u Terrore hè statu inseritu in a fronte di u ghjucatore. Tuttavia, l'eroe viaghja veramente in Oriente chì hè induve a storia riprende Diablo II .

Mentre Marius conta u so racontu, u ghjucatore principia in un avampostru di Rogues, caccendu i demonii di l'Infernu chì anu seguitu dopu à Aidan - chì hè diventatu u Wanderer Scuru. Una di queste prime battaglie hè cun Blood Raven, un canaglia corrupta chì - canonicamente - era u canaglia da u primu Diavule ghjocu.

Luttendu in avanti, u ghjucatore torna à Tristram induve truvemu dinò Deckard Cain. In u primu ghjocu, Cain era un NPC chì u so rolu primariu era di invià a saviezza à longu andà è identificà l'articuli. In Diablo II , i dimònii anu lasciatu à Cainu per more in una gabbia dopu avè distruttu è curruttu u restu di Tristram. Una volta liberatu, diventa u cumpagnu è u tutore di u ghjucatore, mentre u ghjocu avanza.

Dopu avè trascinatu a demonessa Andariel in i resti di u monasteru canaglia, u ghjucatore cuntinueghja à livante versu a cità deserta di Lut Gholein.

Zuma hè una zitella o un zitellu

Dopu à i passi di Marius è u Vagabondu Oscuru, u ghjucatore principia à spegne a curruzzione chì hè stata radicata in sta cità. Quì, simu infurmati chì Diablo cerca di liberà u so fratellu Baal, u Signore di a Destruzzione. Cumu hè descrittu in a scena tagliata sopra, a prigione di Baal in una pietra d'anima ùn hè micca stata cumpletamente riesciuta postu chì a petra hè stata frantumata durante a lotta.

U magu Tal Rasha, chì lotta cù u dimòniu dapoi anni è anni, hè u scopu di Diablo. Per fermallu, u ghjucatore deve esplorà numerose tombe perse in questa regione. A strada, scopre chì u stregone da Diavule hè ancu cascatu in corruzzione è cumanda legioni di forze demoniche da l'internu di u ( cuncepitu brillantemente ) Escher-esque Arcane Sanctuary.

Infine, u ghjucatore ghjunghje à a tomba di Tal Rasha, induve femu una scuperta deludente.

ghjocu di rete di cartoni animati di Gundam Wing

Incuntrendu Tyrael in a tomba, amparemu chì Baal hè statu liberatu ma divisu trà a so forma fisica è a so soustone, indebulendulu cusì. U dimòniu hè partutu in cumpagnia di u vagabondu scuru, chì si dirige versu Kurast induve i dui piananu di liberà à Mephisto, u Signore di l'odiu, u più anzianu di i Primi Maligni.

Quandu ghjunghje in Kurast, u ghjucatore hà una sola opportunità di interagisce cù The Dark Wanderer. A forma currotta di Aiden si pò truvà à u bordu di i banchi Kurast, ma svanisce prima chì u ghjucatore possi impegnallu.

Stu terzu attu di u ghjocu hè immensu, è longu u parcorsu u ghjucatore s'ampara cumu i dirigenti religiosi una volta ghjusti in a cità di u tempiu di Travincal sò stati currutti da a presenza di Maphisto. Sottu à l'antica cità, u ghjucatore si batte cù Mephisto, infine u tumbà. Tuttavia, u percorsu in avanti cunducerà in l'Infernu stessu - attraversu un portale osse spaventosu fattu di facci urlanti.

In Infernu, Tyrael manda u ghjucatore dopu à l'ànghjulu cadutu Izual, chì u spiritu hè intrappulatu in l'Infernu. Dopu a so scunfitta, Izual spiega chì hè statu pigliatu è curruttu da i Primi Maligni è furzatu à rinuncià à i secreti di a petra d'anima. Cù sta infurmazione, i fratelli anu schjattatu un schema maleficu: Permettesi di esse imprigiunati è poi usà a putenza di e petre d'anima stesse per corrompe l'umanità in u mondu di Santuariu.

A trappula chì era destinata à imprigiunà i demoni per sempre hè diventata a so propria arma. Cù questu in mente, u ghjucatore va à Hellforge è distrugge a pietra d'anima di Mephisto. Dopu una battaglia straziante contr'à Diablo stessu, u ghjucatore distrugge ancu a so anima. Eppuru, a petra di Baal ùn si trova indocu.

Ritruvendu a so petra d'anima, Baal marchja versu e terre barbaresche cù l'intenzione di ghjunghje à a Pietra di u Mondu cuntenuta in u monte Arreat. Ancu se e so origini sò misteriose, a Pietra Mundiale hè un oggettu immensamente putente luttatu sia da l'Infernu sia da u Celu. Mentre i so puteri esatti sò scunnisciuti, Baal cerca a petra cum'è un mezu per scatenà i puteri di l'Infernu nantu à u Santuariu.

Andendu un pocu più in u Diavule tradizione, a Worldstone hè stata uriginariamente creata per frenà i puteri di u Nephalem - a prole di i dimònii è di l'angeli chì urigginariamente populavanu u Santuariu. Tutti l'omi sò discendenti da u Nephalem, chì a so putenza hè stata lentamente drenata da a pietra mundiale. Tuttavia, alcuni umani eccezziunali ponu aduprà a Worldstone cum'è mezu per incanalà a putenza di u Nephalem è fà fede di magia.

In l'espansione à Diablo II intitulatu Signore di a Destruzzione , Baal ascende u monte Arreat è ghjunghje à a Pietra Mundiale. Ancu se u ghjucatore u tomba, a so corruzzione hè digià sparta, è Tyrael decide chì a petra deve esse distrutta.

U destinu ultimu di u mondu dopu à a distruzzione di Worldstone era incertu à a fine di Signore di a Destruzzione. Tuttavia, ciò chì pocu hè statu dispunibule prima di a liberazione di Diablo iii ùn pinta micca un bellu ritrattu. U monte Arreat hè in pezzi, è e tristesse nutizie prevenu di u male da vene. Deckard Cain principia una nova ricerca di risposte in ciò ch'ellu chjama a fine di i ghjorni. Aiutatu da a so figliola adottiva Leia, Cain hè à u principiu di a scuperta quandu questi avvenimenti accadenu in i primi momenti di Diablo iii .

Mentre u Santuariu pare à u principiu di u crollu, pare chì l'Infernu ùn sia andatu assai megliu. Tutti i Mali Primi sò stati scunfitti, cù dui di i Mali Minori - Andariel è Duriel - in Diablo II . Avà, i demoni restanti Azmodan è Belial parenu preparà u so assaltu annantu à u mondu di Sanctuary. U so scopu hè di truvà a strana pietra d'anima nera. Ciò chì pianificanu ferma scunnisciutu.

U destinu di Sanctuary hè di novu à voi (noi?), U ghjucatore, quandu Diablo iii lancia à mezzanotte ora Pacificu. Vede ci.

(attraversu 16 anni di ghjucà à questi ghjochi, Diavule Wikia )

Per piacè nutate, ancu se u nostru situ hà una bella publicità cun Diablo III, questu postu hè statu un travagliu d'amore è ùn avemu (purtroppu!) Ricevutu nisuna compensazione da Blizzard o da u so staff per a so creazione.