Penseri nantu à i Morti chì Camminanu, U Lupu Trà Noi, è Sistemi di Moralità (O Una Mancanza Di Quessi)

E sei settimane passate sò state pazze. Di fronte à una muntagna di scadenze freelance, aghju preparatu un pocu di tempu per scrive roba di ghjocu, in modu da priservà u più numeru di punti sanità pussibuli. Ùn era micca ideale, ma cum'ellu ùn anticipava alcuna liberazione di grande ghjocu al di là Transistor ( rivista quì ), Aghju pensatu chì eru sicuru d'inclinà mi per un pocu.

A Legge di Murphy essendu ciò chì hè, questu significava naturalmente chì novi episodi di The Walking Dead: Staghjoni Seconda è U Lupu Frà Noi sò stati liberati di maghju.

Dopu avè finitu di scuzzulà u pugnu à u celu è di briunà TELLTALE!, Aghju cunclusu chì averia solu da rivede li una volta chì e cose sò turnate à a normalità. Ma oramai, ci sò parechje recensioni fora, è i mo dui centesimi mi sentenu un pocu stantii. Invece, andaraghju à sceglie qualcosa chì entrambi i ghjochi mi anu lasciatu pensà: à chì ghjè chì face e decisioni murali in sti dui colpi cusì forti?

Mentre ci sò assai cose chì mi piaciunu di i ghjochi, e narrazioni interattive sò u mo pane è u mo burru, è Telltale l'ha uccisa in stu fronte. Forse in più manere di ciò ch'elli avianu previstu. Aghju un coppiu d'amichi chì anu abbandunatu U zombie prima di cumpiimentu perchè anu trovu a decisione troppu stressante. Avia pensatu chì e so reazzione eranu in risposta à u ritimu, è eranu, in parte. E scelte di dialogu devenu generalmente esse fatte in pochi secondi, o vi mancherà a capacità di fà li in tuttu. Spendite troppu tempu à tirà i vostri capelli per una decisione, è l'altri caratteri piglieranu a cunversazione in altrò, cum'è a ghjente vera. Hè straziante, senza dubbitu, soprattuttu quandu e scelte in manu implicanu cose emozionalmente piene cum'è a vita, a morte, è (gulp) chirurgia di trauma improvvisata. Ma dopu avè finitu l'ultimu episodiu di U Lupu Frà Noi , mi hè accadutu chì ci hè un altru fattore in quà, unu chì cunduce veramente u puntu in casa: a mancanza di un sistema di moralità.

Vede, dopu avè ghjucatu, aghju messu à cugliera nantu à e decisioni chì avia pigliatu per Bigby. A so lotta cù u mostru internu hè unu di i temi fundamentali di a storia, ma ùn eru micca appiccicatu à e dumande di smash, o micca di smash? Ciò chì mi stava bugnendu eranu e so interazzione cù Neve. U novu capu di Fabletown piglia una pusizione decisamente Legittima Bona, prumettendu di fà tuttu da u libru. Bigby vole piacè à Snow. I vogliu fà piacè à Neve. Ma ùn sò micca sicuru chì e cose ch'ella hà avà sò necessariamente u megliu parcorsu (ùn aghju dubbitu chì questu hè influenzatu da mè avè lettu i fumetti è sapendu cumu falanu e cose in a splutazione). Aghju fattu e megliu scelte chì aghju pussutu in u mumentu, ma fermu incertu chì eranu a cosa bona da fà. Ùn sò micca sicuru quì era una cosa bona da fà.

Ci sò stati parechji ghjochi cù grandi storie chì ùn mancanu micca una Cosa Ghjusta Da Fà, è hè per via di quessa chì aghju cuminciatu à pensà à i sistemi di moralità è à e ricumpense basate in a storia. Durante i mesi scorsi, a surella di u mo cumpagnu vene ogni tantu è cusì pudemu caccià u so primu video ghjocu - Dragon Age: Origini . Facciu u cumbattimentu, ella piglia e decisioni di rollu. Hè agunia per ella (è hè stata per mè, anch'ella, chì ghjè forse per quessa chì mi piace à fighjulalla sguillà). Simu spessu seduti quì cù un arburu di dialogu ghjalatu in u tempu, caccendu u diliziu di u mumentu. A maiò parte di u tempu, ella va cun ciò chì pensa chì u so caratteru faria. A volte, e so azzioni sò culurite da l'opinioni di i membri di u so partitu. Sò fermu contru à spoiling elementi di a trama per ella, ma e dumande eiu vulerà risposta sò quelli di meccanica. Loot, principalmente (ella hè grande nantu à u bottinu). Chì scelta porta à u megliu articulu? Se femu a cosa bona, avemu sempre a robba bona? Cumu serà questu questu chì pudemu piglià in a nostra prossima lotta? È cusì, è cusì.

Sona pocu fondu, a sò, ma tutti quelli chì participanu à i ghjochi di rollu facenu cusì. Quantu mi piace è adore e storie di ghjocu, u saccu è i punti di abilità sò sempre fattori in e mo decisioni. Hè veru, aghju rifiutatu e cose belle in favore di piglià una decisione chì stava megliu cun mè. Ma aghju ancu inventatu elaborate ghjustificazioni murali per azzioni chì mi anu ottenutu una spada megliu o qualchì unità di lotta in più. Scumettu chì a maiò parte di e persone chì leghjenu questu anu fattu ancu questu. Pocu persone scelenu Aldor o Scryer in World of Warcraft (se quellu rep grind hè sempre una cosa, vale à dì) o fate a decisione di Paarthurnax in Skyrim senza chjappà prima una wiki. Spessu, e decisioni di e storie sò influenzate (ancu sì solu leggermente) da chì vulemu tene in i nostri partiti, chì set di attrezzi vulemu, nantu à chì punti di abilità vulemu focalizacci. I metri di popolarità influenzanu quantu i venditori caricaranu, o sì i guardiani attaccanu à vista. Ancu quandu e scelte affettanu pocu ma u gustu di a storia o di u dialogu dispunibile, sò di solitu sempre codificati in qualchì modu (Rinnegatu / Paragon, Carisma / Dignità / Ferocità, ecc.). Questu ci dice chì e nostre decisioni si inseriscenu in categurie chjare. Per a maiò parte, e decisioni murali sò quantificabili.

Ùn ci hè nunda da quantificà in U zombie è U Lupu Frà Noi . In larga parte, questu hè duvutu à u generu-sò ghjochi d'avventura, è i ghjochi d'avventura tipicamente ùn anu micca arburi di abilità. Ma eliminendu quellu quadru, pensu, face una storia più intensa. Questu ùn vole micca dì chì altri ghjochi ùn anu ancu storie affascinanti, di punta à a vostra sede. Serebbe bugiardu se dicissi U zombie hè statu u primu ghjocu chì mi hà fattu pienghje. Ma ci hè sempre quellu picculu momentu in RPGs o shooters, u mumentu quandu u vostru cervellu statunitariu si mette in scena è si dumanda cumu questu hà da influenzà a vostra valutazione di crit. Ancu se sceglite favurisce u caratteru à u saccu, quellu momentu hè quì, è crea una distanza trà voi è a storia. Micca cusì in i dui ghjochi mintuvati quì. In elli, si tratta di storia, è nunda, ma a storia, allora aiutatevi à Diu. Pensu chì hè una grande parte di ciò chì face chì questi ghjochi sbarcanu quant'è elli. A decisione si sente urganica, micca diluita. L'unicu chì hè tracciabile hè quantu altri ghjucatori anu pigliatu e listesse decisioni chì avete fattu. Ùn ci hè nè ghjudiziu, nè codificazione suciale. Solu statistiche tranquille chì illustranu cumu a moralità arbitraria pò esse.

trailer onesti l'ultimi jedi

Micca ogni ghjocu deve esse cusì. Ci hè un tempu è un locu per l'arburi d'abilità, ancu, è si grattanu un pruritu assai diversu. Ma pensu chì i devs chì volenu cuntà belle storie traranu benefiziu da fighjà cumu Telltale hè ... bè, cuntendu storie. I sistemi di moralità ùn sò micca un gattivu cosa, ma ùn possu aiutà ma ùn mi dumandu se i ghjochi li superanu in a so forma attuale. Accolteraghju più narrazioni chì ùn m'anu purtatu à dì cose cum'è, Ebbè, chì mi paria grossu, ma almenu aghju cacciatu sta spada di puttana. Ùn ci hè nunda da guadagnà da e decisioni in U zombie è U Lupu Frà Noi al di là di a capacità di dorme di notte (o micca). Mi piace u spaziu chì mi danu per fighjà veramente nantu à e cunsequenze di e mo azzioni. Mi piace chì ùn sò mai tentatu di circà e cose nantu à una wiki-in parte perchè e decisioni accadenu troppu veloci, ma ancu perchè a storia hè u puntu sanu di ghjucà. Mi piace quant'ella hè onesta a so narrazione, ancu cù zombies è caratteri di fole ghjittati in u mischju.

Sguassà a meccanica pruvata è vera ùn hè micca a risposta quì, nè duverebbe esse. Pudete dighjà vede prove di u bilanciu trà e duie evoluzioni in altrò (tramindui Dragon Age è Mass Effect anu avutu cambiamenti notevuli in i so sistemi di moralità trà i so primi ghjochi è e so sequenze). È nò, Telltale ùn hè micca u solu sviluppatore chì adopra un approcciu ridottu à a storia. Ma per avà, in u mo libru, anu avutu a consegna a più elegante quì. Cù successu cum'è i so ghjochi sò stati, hè prubabile chì ciò chì stanu fà influenzassi creativamente i ghjochi futuri, indipendentemente da u generu. Sò cuntentu di vede induve cunduce.

Becky Chambers scrive saggi, fantascienza, è cose nantu à i ghjochi video. Cum'è a maiò parte di e persone internet, hà un situ web . Si pò truvà dinò in Twitter .

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