U più grande bug di Smash Bros. appare per esse di ritornu in Smash Bros. Ultimate

smash bros ultimate key art

[Aghjurnamentu: Stu bug hè sempre in a versione di liberazione di u ghjocu. Dettagli sottu. ]

Nintendo hà rimessu u cortina nantu à u prossimu ghjocu Switch Super Smash Bros. Ultimate à E3 2018, è una nova Smash Bros. u ghjocu hè generalmente causa di celebrazione. U tìtulu hè una di e franchise più grande di Nintendo, chì ùn hè micca surprisa cunziddi chì hè una cumminazione di tuttu di e so franchise individuali pupulari -è ancu alcune micca cusì pupulari-.

Ma per parechji ghjucatori (ancu me inclusu), significa ancu esaminà ogni dettagliu per vede cumu si sviluppa u ghjocu paragunatu à e versioni precedenti. Ciò chì spessu porta à argumenti nantu à chì ghjocu di versione era u megliu è duverebbe esse a basa per i ghjochi futuri, chì hè incredibilmente soggettivu, ma bugs diretti, bug, o ciò chì vulete chjamalli sò più difficiuli da ignorà.

Nintendo hà una reputazione di ghjochi di qualità nantu à e so pruprietà intellettuali interne, è per una bona ragione. U Smash Bros. a serie stessa include un livellu rimarchevuli di attenzione à i dettagli, soprattuttu tenendu in considerazione i stretti termini di sviluppu chì anu purtatu u creatore dedicatu di a serie, Masahiro Sakurai, à sacrificà a so propria salute, più di una volta, per u so travagliu .

Per furtuna, pare chì ùn sia micca u casu sta volta. Eppuru, in un prughjettu di tale scala-rimarcendu in particulare ogni caratteru in a storia di a serie per più di 60 cumbattenti ghjucabili per Ultimatu - e cose sò sicuramente trascurate, è quandu i vechji beni di ghjocu sò riutilizzati per e future rate, pò purtà à prublemi in corsu.

Casu in puntu: Smash Bros. ' dittizzioni di sbarcu, o dittizzioni di collisioni di scena, chì pare avè sempre un bug di longa durata in u prossimu Smash Bros. Ultimate . Fighjate per voi stessu, andendu un quadru à a volta in un video di caratteri 60fps da u situ web di u novu ghjocu:

thor ragnarok loki interessu d'amore

Zero suit samus landing bug

Rimarcate qualcosa? Dopu à avè spiazzatu pianu pianu in l'aria, i pedi di Zero Suit Samus si lampanu di colpu in terra, un pocu più prestu di ciò chì averiate pussutu aspettà di sbarcà mentre ghjucava à u ghjocu, postu ch'ella ùn avia ancu toccu a scena. Una cosa cusì chjuca importa veramente? Hè ancu un bug? Fighjemu un ochju.

In Smash Bros. Melee , u pagamentu di GameCube chì hà veramente cimentatu a pupularità di a serie, ogni caratteru avia punti nantu à u so corpu chì dicianu u funziunamentu internu di u ghjocu quandu quellu caratteru avia toccu una parte di u terrenu di ghjocu - per parechji scopi, cumpresu l'atterrissimu in terra ferma durante un saltu o un attaccu aereu. Quelli punti anu assicuratu chì u caratteru avia fattu chjaramente cuntattu cù a scena prima andà in un sbarcu, ùn importa a pusizione di u so corpu, chì hè impurtante quandu i caratteri si movenu salvaticamente cum'è in Smash Bros.

Anni dopu, quandu Smash Bros. Brawl hè statu liberatu per a Wii, certi ghjucadori anu rimarcatu chì qualcosa si sintia un pocu stranu. I caratteri parevanu qualchì volta sbarcà in terra prima di fà, ancu tagliendu alcuni attacchi ghjustu un pocu cortu. In verità, questu era difficiule di mette u ditu nantu à u ghjocu à u ghjocu à tutta velocità, facendu chì e cose parissinu appena nebulosamente off , ma ancu s’ellu hè difficiule à vede senza piglià u ghjocu quadru per quadru, affetta u sente di u ghjocu, fendu chì i parsunaghji si sentinu chjappà in terra quandu sò vicini, piuttostu chè sbarcà naturalmente.

Se u gif sopra hè accadutu in Melee , Suit Zero Samus seria statu in aria solu qualchì quadru di più, sbarcendu quandu i so stinchi avianu fattu cuntattu cù a terra. U so tempu d'aria solu averia duratu uni pochi di fotogrammi in più, ma puderia avè permessu azzioni cum'è schivà à l'aria, o una finestra più longa per colpisce l'avversarii prima di sbarcà si questa era stata un'animazione d'attaccu. Questu affetta praticamente tuttu in u ghjocu chì accade in aria, chì hè una quantità significativa.

Allora, chì hè accadutu?

Sta parte diventa un pocu tecnica, allora a metteraghju in forma di gif sottu, ma e basi sò chì i muvimenti di ogni caratteru urigginanu da un puntu invisibile chjamatu TopN (almenu, era u so nome in Brawl ), è ci hè una spezia di bastone (ancu invisibile), alzatu verticalmente da quellu puntu di fondu. U corpu di u persunagiu hè suspesu da a cima di u bastone, di solitu da a so cintura. In Brawl (è ancu e sequenze di Wii U è 3DS), invece di i punti individuali aduprati da Melee - spessu in i ghjinochji è altri punti nantu à a parte superiore di u corpu - per rilevà u cuntattu cù u palcuscenicu, u puntu TopN hè sempre adupratu per rilevà u sbarcu in terra. Questu pare ancu esse u casu in Ultimatu .

Questu va bè quandu un caratteru hè in una pusizione neutrale, chì i so pedi (o u fondu di u so caratteru, per quelli chì sò tondi o camminanu nantu à quattru zampe) tendenu à esse intornu à a stessa altezza cum'è TopN in quellu casu. Tuttavia, quandu si muvianu-cugliendu e gambe per un calciu, o lampendu à capu in ghjò-i corpi di certi caratteri sò à una distanza significativa da TopN, chì hè ciò chì li dà quellu effettu di schjattà. Quandu guardate u gif di novu cù una apprussimazione di TopN è a linea invisibile chì tene a vita di u caratteru, pudete vede ciò chì si passa:

Zero suit samus sbarcendu in Smash Bros. Ultimate

(Fighjate cumu u bastone chì aghju citatu sopra và nantu à una traiettoria abbastanza liscia è tocca u tarrenu esattamente quandu l'avete aspettatu. Pudete ancu vede chì u picculu graficu splash di atterraghju hè ancuratu à TopN, u puntu in fondu à u bastone.)

Quandu Zero Suit Samus hè ghjustu in l'aria, i so pedi serianu in fondu à a linea rossa, apprussimatamente induve TopN hè - nè male, nè foul - ma durante a so animazione di walljump, si gira orizzontalmente in aria intornu à a so cintura , chì hè suspesu assai sopra à quellu puntu d'origine. Dunque, quandu quellu puntu tocca u tarrenu è u ghjocu rileva un sbarcu, u so corpu pò sempre esse significativamente sopra à a terra - ancu quì, era dighjà cuminciata à girà verticale, dunque ùn sembra micca male cume avaria avutu s'avvicinò di a terra mentre era più stesa.

Mentre ùn sò micca bugs stessi, pudete vede cumu l'animazioni di caratteri urigginanu da TopN in altri aspetti di u ghjocu. Per esempiu, un caratteru pò esse culpitu in una gamba stesa mentre à testa in ghjò (cum'è in a recuperazione speciale di u Capitanu Falcone), ma invece sembra esse statu colpitu da una distanza ridicula, perchè a so animazione di u dulore li torna à TopN:

Hè solu u modu chì i ghjochi travaglianu à volte.

Ma hè veramente un bug?

Hè una dumanda interessante. Da una parte, possu vede una giustificazione (difettosa) per quessa hè micca . Averebbe veramente più sensu, visivamente, per ZSS di attaccà in terra in piena pancia - chì sarebbe cumu si fussi in mezu à a so animazione di walljump - è poi apparissi subitu nantu à i so pedi? Serà forse megliu à suppone chì sti persunagi averianu u bon sensu di dirittassi è di attaccà rapidamente u sbarcu cù i so pedi, appena sò abbastanza vicini (à ghjudicà da TopN), piuttostu ch'è u primu sbarcu nantu, dicemu, i so culi s’elli facenu un calciu aereu, o a testa s’elli sò à capu in ghjò, a strada Melee a feria?

D'altra parte, parechje azzioni aeree anu dighjà animazioni di sbarcu individuale per fà chì quelle istanze sembranu naturali, è aduprendu solu TopN per rilevà sbarchi introduce alcuni prublemi assai chjaru. Basta à fighjà Ryu in Smash Bros. Wii U , incapace di sbarcà nantu à e piattaforme ch'ellu hà saltatu chiaramente sopra, tuttu perchè TopN ùn s'hè alzatu quant'è u restu di u so corpu, per via di cume si piglia i pedi:

Ryu salta in Smash Bros Wii U

(imagine: Diego Leal )

In Melee , questu ùn seria micca accadutu, torna, perchè a rilevazione di u sbarcu hè basata annantu à u corpu di u caratteru, cum'è si pò vede in u gif seguente fattu in u modu di debug di u ghjocu. Mostra TopN cum'è una piccula croce, assai sottu à u corpu di Sheik (i so punti di rilevazione di collisione di scena rappresentati da i cantoni di u quadrilateru aranciu):

sheik saltendu in modu di debug di Smash Bros Melee

(imagine: Diego Leal )

TopN hè dinamicamente spustatu à u puntu induve u corpu di u Sheik face u cuntattu, invece di u cuntrariu, chì li permette di sbarcà nantu à a piattaforma, à u cuntrariu di Ryu. Pudete ancu vede què Melee adopra qualchì animazione chì si mischia per spiegà u so corpu di manera naturale, per rende a transizione menu goffa, ancu se l'atterrissimi facenu sempre qualchì volta finisci parendu un pocu stranu cù quellu sistema.

Ganondorf face u listessu prublema cum'è Ryu, in vari gradi secondu a mossa ch'ellu usa, un saltu standard, un attaccu aereu neutru, o un attaccu aereo ascendente:

Ganondorf saltendu in Smash Bros. 3DS

Smash Bros. 3DS (imagine: Nintendo)

Un altru esempiu chjaru? L'attaccu aereu neutru di Link cun Melee rilevazione di sbarcu vs rilevazione di sbarcu bugged di i ghjochi più tardi:

ligà l'aria neutra in smash bros melee

Melee (imagine: Nintendo)

ligà l'aria neutra in a lotta di smash bros (maghjina: Nintendo)

Smash Bros. Brawl (image: Nintendo)

In Brawl , Link sbarca tantu nanzu chì ùn pò mancu fà colpi à Kirby, mentre chì in Melee , ùn sbarca micca finu à chì u so ghjinochju tocchi in terra. In Brawl , benintesa, u puntu invisibile TopN face una volta di più u cuntattu cù a terra assai sottu à a so vita, induve i so pedi serianu s'ellu ùn eranu micca calci-un puntu staticu chì ùn currisponde micca à a so azzione. A differenza hè assai chjara in i quadri di congelazione immediatamente prima è dopu l'atterrissimu:

link nair landing smash bros melee

Ultimu quadru à aria / primu quadru di terra in Melee . (imagine: Nintendo)

un ghjornu à tempu appartamentu
Link nair landing landing smash bros brawl

Ultimu quadru à aria / primu quadru di terra in Brawl . (imagine: Nintendo)

Ancu se e duie versioni anu u so scontru visuale, hè un pocu accantu à u puntu quandu si considera se si tratta di un bug o di una scelta intenzionale, è micca solu per via di i prublemi sopra menzionati. Perchè? Perchè in Brawl , cumu mi spiega Magus (iè, u veru), un modder chì una volta hà riparatu stu bug, u ghjocu hà fattu in realtà calcula i punti di sbarcu più bassi curretti nantu à i so caratteri, in ogni momentu, di listessa manera chè Melee , è dopu, per via di un errore à a fine di a formula ... stabilisce automaticamente u puntu di sbarcamentu in TopN quantunque-assai cum'è u TARDIS in Doctor Who andendu à tutti i guai di capisce u travestimentu ideale per qualsiasi ambientazione in una nanosegonda è dopu travestendusi da una scatula di pulizza invece.

In ogni casu, a rilevazione di u sbarcu basata annantu à TopN hà persistitu in ogni ghjocu dapoi, probabilmente per via di u riciclamentu capiscitoghju di tutti i beni di u ghjocu pussibuli, per rende a vita di Mr. Sakurai più faciule. Ùn sò micca chì qualchissia fora di a squadra di sviluppu di u ghjocu cunnosci bè u so còdice per dì di sicuru s'ella accade sempre per a stessa ragione cum'è Brawl , postu chì e sequenze ùn sò state mudificate à guasi listessa misura, ma pare prubabile.

Ùn hè mancu u solu bug persistente. L'attaccu speziale di recuperu di Ness hà interagitu cù i muri rivolti à sinistra è à destra in modu diversu Brawl , è face sempre in i ghjochi Wii U è 3DS (ùn vi annoieraghju micca cù i dettagli), malgradu quelli ghjochi chì ricevenu patch di bug-fixing. Dunque, ùn hè micca fora di quistione chì questu hè un bug chì hè statu trascinatu da ghjochi precedenti, ancu.

[Aghjurnamentu: Stu bug persiste in a versione di liberazione di Super Smash Bros. Ultimate . In u tweet sottu, pudete vede chì Zero Suit Samus ùn hè nunda vicinu à a terra mentre facia u so attaccu aereu ascendente, malgradu l'apparizione istantanea in terra nantu à u prossimu quadru. ]

Cum'è a pudete vede, a so animazione di sbarcu cumencia cun ella in capu quantunque, dunque ùn ci hè nisun benefiziu visuale da avè. Sbarca appena più prestu di quantu pare ch'ella duverebbe. ]

Tuttavia, a quistione più grande hè probabilmente ...

Hè veramente impurtante?

Hè un pocu à i ghjucatori. Super Smash Bros.per Wii U (è a versione 3DS) hà purtatu questu trait da Brawl , è quessi ghjochi anu sempre guditu assai di pupularità è di belle vendite. Ci hè assai buzz intornu Smash Bros. Ultimate , è u 99% di e persone chì a compranu ùn averanu mai mancu sapè à propositu di questu, ancu menu cura.

Ma questu ùn significa micca necessariamente chì ùn importa micca. Hè una di quelle cose minuscule, guasi impercettibili chì facenu chì un ghjocu si sente cuntentu di ghjucà. Quandu hè sbagliatu, pudete micca nutà, ma quandu hè ghjustu, hè definitivamente si sente diritta. Cù a prossima iterazione di u ghjocu, pare chì Sakurai è a so squadra di sviluppu, pur mantenendu a so propria visione per a serie, anu almenu tenutu in contu e critiche, spessu da i ghjucatori chì preferenu sempre Melee cum'è l'entrata più pronta à u torneu di a serie.

Dopu à u Smash Bros. Ultimate torneu invitativu à E3, ellu hà dettu ch'ellu hà rimarcatu chì alcune cose eranu fora ghjustu da u ghjocu ch'ellu avia vistu culà, è averia prestu prestu travagliatu duru à risolve quelli prublemi prima di a data di uscita di u 7 di dicembre di u ghjocu. Hè ancu ammessu, in u passatu, quellu Melee hè u ghjocu u più tagliente di a serie è mi sentu veramente bè di ghjucà, è devu suppone chì, s'ellu s'hè resu contu chì stu bug era quì, vuleria sradicallu in nome di fà di què u definitivu Smash Bros. sperienza ch'ellu pare avè scopu.

(imagine: Nintendo)