Un Remake Aviamu Veramente Cum'è: Fallout Developers Vuleria Fà Chrono Trigger

Chrono Trigger rimette in mock-up

Oltre à avè un nome cum'è un putente guerrieru nanu, CEO di Intrattenimentu Obsidian Feargus Urquhart pussede u tippu di creditu geek legendariu chì noi paisani pudemu solu aspirà: Non solu hà stabilitu una famosa cumpagnia di ghjocu Studi Black Isle , chì hà sviluppatu ghjochi cusì venerati cum'è Icewind Dale , Porta di Baldur II , Fallout 2 , è Planescape: Turmentu , ma da tandu hè ancu ellu rispunsevule Cavalieri di l'Antica Repubblica II è l'avvene Fallout: New Vegas .

Dunque quandu un maestru ghjochi dice chì li piace un ghjocu, sapete chì vale qualcosa. In un intervista cù Siliconera , Urquhart è disegnatore principale Nathan Chapman hà parlatu di cumu Square Enix incaricatu di l'Ossidiana Dungeon Siege 3 dopu avè acquistatu a prupietà da Gas Powered Games. Ma l'ordine più impurtante in manu: Quandu ci anu dumandatu quale altra franchise di Square Enix anu da esse interessatu à travaglià, anu chjamatu u bacinu d'acqua JRPG Chrono Trigger . Per piacè lasciate accade.

À u primu, Urquhart hà scherzatu chì li piacerebbe rifà Chocobo Racing , prima di furnisce sta risposta: Se puderia scuntrà tuttu ciò chì aghju ghjucatu duverebbe andà cun Chrono Trigger . pensu Chrono Trigger era quellu chì mi piace assai.

Chì cambierianu di u ghjocu? Urquhart hà identificatu a difficultà di cume i JRPG anu troppu radichi tropichi: Hè dura perchè assai RPG giapponesi anu funzioni assai specifiche per tuttu. Ci hè una prugressione di l'articulu assai specifica, una progressione di classe assai specifica, tuttu assai specificu. Chapman hà suggeritu risposte evidenti cum'è l'arburi di dialogu è tutte e cose boni, affirmannu chì e sementi sò quì per stu tipu di sviluppu.

Infatti, Chapman hà dettu chì anu sceltu u ghjocu assai amatu per via di e so similarità cù RPG occidentali generalmente più aperti, citendu parechje finizioni basate annantu à u cummattimentu cù u baddie viola. Lavos in parechje volte durante u ghjocu.

Infine, Urquhart hà elogiatu l'ambiente unicu di i RPG giappunesi, chì spessu parenu pusà indistintamente trà cyberpunk è fantasia magica: Pensu chì sarebbe divertente piglià l'ambientazione di un RPG giapponese, chì hè un stranu mix di fantasia è sci-fi schiacciatu. inseme è fà un RPG Occidentale da què. Pensu chì sia geniale. Vogliu dì chì hè tipu di Star Wars , hè un tippu di cosa Star Wars hè una fantasia in u spaziu. Pensu chì seria interessante.

Un futuru putenziale per l'ussidiana? Forse, ma cum'è bramu per i ghjorni 2D à 16 bit di Chrono Trigger è Final Fantasy VI , allora bramu i ghjorni isometrici di Planescape: Turmentu è Porta di Baldur II . E duie cose sò andate, è mi dumandu se entusiasmu cun un remake di Chrono Trigger seria a listessa cosa chì rivendicà Dragon Age hè un successore spirituale di Porta di Baldur II . Hè bonu, ma micca quellu bona età di l'età d'oru.

Eppuru, hè qualcosa chì mi lascerebbe calà soldi in un core per ghjucà.

(via L'Escapista ; maghjina di u titulu adattata da Destructoid )