Intervista: Them's Fightin 'Herds' Lauren Faust è a squadra Mane6 in u so ghjocu di lotta

Fightin Herds

lily tomlin david o.russell lotta

Dopu à esse statu fermatu da una lettera di cessà è abbandunà da Hasbro, pareva u fan-made My Little Pony ghjocu di lotta chì avia guadagnatu molta attenzione in ligna ùn puderebbe mai vede a luce di u ghjornu. Hè finu à My Little Pony: L'amicizia hè Magia U sviluppatore, Lauren Faust, hè entratu è si hè offertu di aiutà a squadra daretu à u ghjocu à compie u so prugettu cù novi caratteri originali. Anu furmatu a squadra di sviluppu Mane6 è sò di ritornu per a seconda volta cù a so lista femminile di cumbattenti à zocculi in a nova doppiata Them's Fightin 'Herds .

U prugettu hè attualmente in i so ultimi ghjorni di ricerca di finanzamenti nantu à Indiegogo è pare chì sia in traccia di avè un successu, allora aghju toccu a squadra per email per sapè di più nantu à sta presa unica in un ghjocu di lotta.

TMS (Chris Isaac): Per cumincià, credu chì questu hè u primu ghjocu di Mane6. Basatu nantu à l'urighjini di u ghjocu, aghju da suppurtà chì gode di My Little Pony hà ghjucatu una grande parte per riunitevi per questu, ma chì altri elementi vi anu purtatu tutti inseme per fà un ghjocu di lotta?

Omari Smith (cuncepimentu di cumbattimentu): L'eccitazione generata da u spettaculu stessu, è a gigantesca tela artistica generata da u so universu è u so fandom ci anu riunitu inizialmente. A risposta pusitiva di quelli chì anu scupertu u nostru prugettu è dopu u seguitanu hè ciò chì ci hà mantenutu forti. Sentimu chì aviamu finalmente trovu una squadra di persone chì pudiamu travaglià cun e compie in realtà attività cù qualità.

Jay Wright (Animazione, SFX): A parte a passione per a creazione di un ghjocu di lotta chì era fora di ciò chì qualchissia di noi avia vistu, diceraghju chì l'elementi di furtuna è di persistenza sò un fattore tamantu. Ùn sò micca quantu e persone cunosciute sò cù i prughjetti di i fan, ma ci sò probabilmente centinaie d'idee per i prughjetti di fan chì cumincianu ogni ghjornu. Dicu chì 99% di elli ùn vanu mai al di là di a fase di l'idee. Hè improbabilmente improbabile chì un prughjettu di fan appuntatu andessi in ogni locu, ancu menu firmemu inseme per u tempu chì avemu avutu. Di quelli chì superanu a fase di l'idee, a maiò parte di elle sò pieni di passione, ma mancanu abilità. Ciò significa spessu chì anu da ghjunghje per sperà di truvà un'altra persona chì hà e cumpetenze, a passione è pò travaglià cù a squadra esistente (gratuitamente!). Hè una altra agulla in un pagliaghju chì pò fermà totalmente un prugettu mortu se ùn hè micca truvatu. A piccula squadra cù a quale avemu principiatu, da una raccolta casuale di persone chì sò accadute à vede un postu unicu nantu à un foru unicu à un certu tempu hè accaduta à cunvene è avè a voglia è e cumpetenze chì si cumplementavanu è a maiò parte di e lacune sò state riempite bè fora di u bat.

ETC: Cusì hà cuminciatu cum'è u ghjocu di fan My Little Pony: Fighting is Magic , ma dopu avete ottenutu un cessà è abbandunà da Hasbro, avete evolutu u prugettu in Them's Fightin 'Herds . Sò sicuru d'avè da rinuvà un prughjettu chì avete passatu tantu tempu hè frustrante è difficiule, ma chì vantaghji sò venuti da esse spinti à fà un prughjettu tutale originale?

Cabinets: U vantaghju di esse spintu in qualcosa di totalmente uriginale hè solu quellu; Hè tutalmente uriginale! Avemu avà u dirittu di cuntà è sperimentà una nova storia è un cast di caratteri novi cù a paura di esse chjusi per via di u copyright chì serà rimpiazzatu da a pressione di uttene i ghjucatori è i spettatori investiti in una nova IP. Avemu superatu parechje sfide chì portanu à questu puntu, è piglià un altru hè paru per u corsu.

ETC: Siccomu a ghjente hè ghjustu avà intrudutta in stu mondu, cumu puderebbe descrive a premessa è a storia à i principianti? Perchè tutti si battenu?

Lauren Faust (Cuncepimentu di i caratteri): A nostra storia si passa in un mondu induve e spezie duminanti, l'umani, sò ungulati (mammiferi zappati). U so mondu sanu è u so modu di vita sò minacciati da u ritornu di i so più grandi nemichi - Predatori, chì eranu stati banditi in un regnu magicu di prigiò generazioni fà. Solu unu di questi ungulati deve affruntà u grande male, u capimachja di i Predatori, per impedisceli à tutti di rientre in u so mondu è in pratica manghjà à tutti.

Inizialmente u ghjocu hè statu cuncipitu cum'è altri ghjochi di lotta - un torneu ufficiali è furmale di cumbattimentu manu à manu (zocculu à zocculu?) Si tenerà per sceglie u campione. Avemu vulsutu cambià un pocu perchè hè guasi tuttu ciò chì hè mai fattu.

Ognunu di i nostri persunagi hè statu sceltu campione di e so propie spezie è pensanu ognunu chì hè u so destinu persunale di salvà u mondu è impedisce à tutti di esse manghjati. Si battenu unu per l'altru per una chjave incantata chì u campione finale averà bisognu di chjude u grande male è tutti i predatori via una volta per tutte. Quellu chì batte u restu di i campioni riceve a chjave è riesce à affruntà u grande male è salvà u mondu.

Hè un pocu più cumplessu cà solu di luttà per un onore in un torneu, ma ciò chì hè statu cusì interessante per mè hè chì u publicu, e persone chì sustenenu u prugettu finu à avà, pare avè a fame di un pocu di più narrativa immersiva cun un pocu di più prufundità è cumplessità daretu à i persunagi è e so mutivazioni. È personalmente amu u combo di serietà è scioccu chì ne esce. Hè passiunanti!

ETC: Suppongo chì sta domanda sia più adatta à u vostru Disegnatore di Cumbattimentu, Omari Smith: una differenza evidente trà Them's Fightin 'Herds è a maiò parte di i cumbattenti hè quì chì i cumbattenti si battenu nantu à quattru pedi invece di duie. Sembra solu un cambiamentu esteticu, ma effettua assai. Cum'è a sò chì a versione centauru di Motaro ùn hè micca stata combattibile in Servu A Un Santu Calm dapoi a so prima apparizione perchè a so squadra hà trovu troppu prublemi à travaglià cù e gambe in più. Allora pudete descrive a sfida chì entra in u travagliu di u ghjocu cù animali à quattru zampe invece di umani?

Cabinets: Inizialmente questu era un bellu affare, postu chì i caratteri in piedi à quattru pedi sò assai più larghi di i cumbattenti verticali. U mutore chì avemu travagliatu in u primu ghjocu era incredibilmente obsoletu. Fighter Maker avia un picculu spaziu di screnu È un picculu stadiu per luttà. I ​​caratteri larghi anu menu spaziu per movesi in orizzontale, è i cross-up (saltendu sopra un caratteru è colpenduli da daretu) eranu incredibilmente facili. Cù u tempu, avemu animatu i caratteri in più di una vista 3/4 per disegnà un pocu in a so dimensione orizzontale, è cù stu novu mutore di ghjocu sustenemu fasi assai più grandi E spaziu di schermu cù una fotocamera chì pò ingrandà è alluntanà. A sfida persiste, ma hè stata mitigata cù l'anni. Possu vede perchè lancià stu tippu di forma di caratteru in un ghjocu pienu di nurmalità causerebbe prublemi di sviluppatori, ma postu chì questu hè a basa di u nostru cuncepimentu, avemu fattu assai passi per falla funzionà! (Mi manca ancu Motaro .... era divertente.)

ETC: Sò chì a squadra daretu Skullgirls lasciate voi ragazzi aduprà u so mutore di ghjocu di lotta, è si mostra in u filmatu chì avete svelatu finu à avà. Stilisticamente, parenu abbastanza simili. I ghjucatori si aspettanu un ghjocu di ghjocu simile in u pruduttu finale, o ci sò altre franchizie chì sentite sparte più paralleli cù u vostru ghjocu?

Cabinets: Mentre i ghjochi sò custruiti nantu à u listessu mutore, a manera chì u ghjocu ghjoca è si sente serà assai diversa da Skullgirls , sopratuttu chì u nostru ghjocu hè statu cuncipitu cum'è un cumbattante 4 buttone 1v1, induve Skullgirls hè un cumbattente basatu in squadra di 6 buttoni chì sustene finu à 3v3. Hè un approcciu diversu chì vene cun un inseme differente di aspettative è abilità, postu chì ùn pudete micca contà d'avè qualchì alliatu chì salta per aiutà vi in ​​a vostra lotta. Hè sempre difficiule di discrive chì ghjochi sò simili à ciò chì custruemu postu chì ùn simu micca veramente pruvati à andà per un certu stile di franchise. I ghjochi chì simu più paragunati à (fora di Skullgirls ) sò Blazblue è Sangue di Melty .

LineupColor

ETC: Per Lauren: Sò sicuru chì a ghjente si dumanda ciò chì vi hà fattu vulè participà à stu prughjettu. A mo cunniscenza, questu hè u primu video ghjocu chì avete travagliatu. Puderiate descrive l'impetu per u vostru impegnu, è cume sta sperienza differisce da u vostru travagliu TV?

Lauren: Seguiu u ghjocu uriginale chì facianu sti tippi. Hè statu unu di i mo prughjetti di fan preferiti per My Little Pony: L'amicizia hè Magia è eru bramosu di vedelu finitu. Ciò chì aghju tantu amatu di questu era chì ùn facianu micca solu l'evidenti: simpaticu è viulente. Era di più cà què. I poney si sò battuti IN CARATTERU è sò stati animati bellu sopra à questu. Sò statu delusu cum'è chiunque quandu hè statu fermatu, allora aghju offertu à dà à a squadra alcuni disegni di caratteri originali ch'elli puderianu aduprà senza paura di violazione di u copyright.

È questu hè veramente u primu ghjocu chì aghju travagliatu. Ma a mo parte gira interamente intornu à u sviluppu di i caratteri è a storia. In questu sensu, a grande differenza sembra veramente esse a mancanza di interferenza (simu i nostri patroni) è a mancanza di analisi eccessive nantu à ciò chì hè è ùn hè micca adattu per i zitelli è, cum'è aghju dettu prima, un publicu chì hè impaziente per più sutilità è prufundità in a storia.

Sò sicuru chì, mentre avanzemu, ampareraghju di più nantu à i bisogni è e limitazioni di u modu di storia ma l'aspettu.

ETC: Un altru per Lauren: i vostri prughjetti passati sò stati amichevuli per i zitelli, ma anu ancu appellu à u publicu più anzianu (MLP evidentemente, è ancu per i fan chì sò cresciuti cù E Ragazze Powerpuff esse eccitatu per a serie riavviata). Sembra chì porti a stessa prufundità di sapienza Them's Fightin 'Herds , allora chì hè a vostra visione di perchè i vostri racconti è i vostri caratteri sò capaci di risunà indipendentemente da a demografia?

Lauren: Ùn aghju mai vulsutu parlà à i zitelli. Mi ricordu di tutti i spettaculi è i filmi chì anu avutu l'impattu u più durevule nantu à mè quandu eru zitellu, è a maiò parte di elli ùn avianu micca passatu cunsultanti educativi è squadre di marketing in questi ghjorni. Benintesa, quandu si travaglia per un studio, ci vole à fà cumprumessi in questi aspetti - hè u so spettaculu è i so soldi - ma cercu di stà luntanu da prughjetti chì trattanu i zitelli cum'è s'elli sò troppu muti per capisce ancu cuncetti leggermente cumplessi, è eiu stà luntanu da i prughjetti chì ponenu troppu impurtanza à i persunagi chì si comportanu in u modu chì i genitori VULEanu chì i zitelli si comportinu piuttostu chè cum'elli si comportanu i ghjovani umani. Mi piaci à i caratteri d'avè difetti è di sbagliassi, mi piace chì ci sianu scumesse significative, è mi piacenu e trame per fassi inchietà, altrimente e storie sò inutili.

Dunque pensu chì trattà i zitelli cum'elli sianu intelligenti ùn solu li attrae, ma attrae ancu i zitelli maiò è l'adulti.

ETC: U stilu di u ghjocu hè assai simpaticu è amichevule, ma sembra chì a meccanica sia circa cumplessa cum'è qualsiasi altri cumbattenti seri fora. Pudete spiegà chì elementi sò inclusi per i ghjucatori competitivi?

Richie è Eddie it 2017

Cabinets: Di solitu quandu un ghjocu hè cusì simpaticu, hè un pruduttu licenziatu chì cunsiste in un buttone d'attaccu è articuli chì facenu saltà a metà di u schermu. Cù u nostru ghjocu ci sò 3 buttoni d'attaccu, è un buttone speciale chì face qualcosa di unicu per ogni caratteru. U ghjocu pò esse ghjucatu cù solu i buttoni di attaccu regulare è ancu esse assai divertente, ma aduprendu u 4u buttone è interagisce cù l'abilità uniche di u vostru caratteru è gestisce a so risorsa unica aghjunghjenu un altru stratu di putenza è cumplessità à u vostru cumbattimentu. Insemi cun questu hè un seriu sistema di ghjocu di lotta cù lanciatori, blocchi, opzioni di muvimentu uniche secondu u caratteru (volu, luppulu cortu, salti doppi, trattini d'aria ecc.) È intensi combos chì ti facenu ghjucà à u tennis murale cù u corpu di u vostru avversariu in una animazione stile chì divertisce i spettatori cù una viulenza sorprendentemente divertente di i cartoni animati!

ETC: Ovviamente l'esperienza di Lauren cun travagliu simile hè ben cunnisciuta, ma chì ne dici di u restu di voi? Avete ragazzi qualchì sfondamentu specificu o travagliu di prughjettu precedente chì prestanu utili quì?

Cabinets: Personalmente aghju travagliatu nantu à parechji Half-Life squadre di mod è prughjetti solitari durante u studiu indipendente in u liceu, cumpresu un ghjocu di lotta cù i caratteri comichi chì i mo amici è aghju cuncepitu da zitelli. Sfurtunatamente i prughjetti sò sbuccati, postu chì a maiò parte di noi eranu troppu ghjovani è inesperti. Tuttavia, ogni prughjettu era un'esperienza di apprendimentu impurtante è i prughjetti solitari in particulare mi anu insegnatu tonnellate di cose nantu à l'animazione è u cuncepimentu di ghjochi, cumprendu quantu hè impurtante d'avè MOLTI di tenacità per chjude à qualsiasi prughjettu! Amu fà sbaglii è amparà da elli, postu chì stà sedendu intornu à a teoria di parlà ghjunghje assai spessu à un puntu induve vogliu solu FÀ FÀ in un veru ambiente di prova piuttostu chè d'andà più luntanu in ciò chì-se. Una idea pò o ùn pò micca travaglià in pratica, ma tuttu què sò dati benefiziali in i mo ochji. Mentre nimu di i ghjochi à i quali aghju participatu durante u liceu ùn hè mai statu finitu, custruisce sempre una basa di cunniscenza chì spergu di cresce cù una sperimentazione ulteriore. Abbraccia ciò chì ùn sapete ancu, ùn teme micca!

Luke Ellinghaus (Animazione): Per mè, guasi tutta l'esperienza precedente di fà ghjochi hè stata un travagliu in solitaria nantu à prughjetti persunali durante l'anni da a mo zitellina. Ùn eranu micca assai, solu qualchì mods per ghjochi esistenti quì è culà, a maiò parte di i quali sò stati solu liberati à i mo amichi. Amu tantu fà i ghjochi quantunque per una colpa, chì di sicuru aghju ancu saltatu ghjorni di classi chì ùn sò micca legati à u ghjocu in l'università per travaglià nantu à qualsiasi prughjetti di passione chì aghju avutu à u mumentu. Hè stata una sperienza eccitante è educativa per mè per andà da travaglià in solitaria à travaglià in una squadra!

Fran Copado (Interfaccia utente): Prima di entrà in Mane6 aghju travagliatu nantu à stampa è cuncepimentu editoriale. Micca assai di una cumpetenza ligata à i videogiochi, à menu chì travagliessi nant'à l'imballu o i manuali, ma mentre ùn aghju avutu alcuna cumpetenza direttamente ligata à fà i ghjochi, li aghju ghjucatu per tutta a mo vita, allora aghju saputu istintivamente ciò chì hà travagliatu è ciò chì ùn hà micca.

Vuliu sempre pruvà a cuncezzione di l'interfaccia, è in particulare a cuncezzione di l'interfaccia di u ghjocu, allora quandu (anni fà) qualcunu hà cuminciatu à riunisce una squadra per travaglià nantu à ciò chì allora era un prughjettu assai cortu per fà un ghjocu di lotta fora di simpatici poney chì si battenu, I subitu saltò annantu. Qualchì annu dopu, simu quì. Aghju amparatu tantu longu à a strada è m'aspettu d'amparà ancu di più quandu u ghjocu diventa una realità.

Jay: Sò sempre statu in animazione è disegnu, è aghju principiatu una sucietà di animazione internet dopu avè ottenutu un certificatu multimediale in u 2000. Aviu l'abitudine di capisce i sistemi è di piglià un software incredibilmente veloce, chì ci hà aiutatu à piglià posti di travagliu chì eranu un pocu fora di e nostre specialità . in u 2005 aghju pigliatu un impiegu in una cumpagnia di e-learning cum'è animatore / sviluppatore è sò statu dapoi. U travagliu implica ascultà l'idee chì i clienti volenu trasmette à u so staff, è capisce un bonu modu per fà lu aduprendu l'animazione cù l'utili / u tempu datu. Essenzialmente adupru l'animazione per risolve i prublemi. Cù u ghjocu di lotta (sia u prugettu uriginale sia questu) a mo più grande forza ùn hè stata cum'è animatore, ma di più cum'è qualcunu chì pò vede i prublemi d'arte un pocu prima ch'elli si presentinu è pruvate à risolve e soluzioni à questi prublemi dati l'utensili avemu. O pensendu à qualcosa di veramente bellu chì vulemu fà è capisce cumu pudemu ottene. Hè cum'è creà noi stessi un prublema è risolve lu! Ciò implica sapè ciò chì u restu di a nostra squadra pò fà è contà nantu à l'altru per elaborà una soluzione chì funziona.

ETC: Mentre u ghjocu chì ghjunghje à realità hè dipendente da a campagna di crowdfunding riesciuta, avete dighjà attiratu assai appassiunati chì volenu sapè di più nantu à i caratteri, o chì gode di sparte l'arte di i fan. Quantu hè influente a basa di fan chì prova nantu à a direzzione di u ghjocu, ancu al di là di a so parte in u finanzamentu?

Cabinets: E conversazioni di e previsioni di i fan nantu à a tradizione è i desideri per certi pezzi di cuntenutu di ghjocu sò super eccitanti! Da u latu di u cuntenutu di u ghjocu dà una certa idea di u tippu di cose chì i fan seranu entusiasti di vede, chì convalida o invalida certe cose chì avemu dighjà pianificatu, ma cum'è tuttu u restu serà sempre difficiule per misurà u veru a misura di questu desideriu, allora tuttu ciò chì pudemu fà veramente hè di seguità per qualunque direzzione pigliemu à u megliu di e nostre capacità.

Lauren: Ié, hè stata una sperienza affascinante d'avè una reazione di fan cusì prestu in sviluppu. Aghju da avè feedback direttamente da u publicu invece di supposizioni è teorie da i studii. Ti dà una occasione di sperimentà cun idee chì i studii puderianu troppu paura di pruvà.

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Mane6: Vuleriamu ancu enfatizà u fattu chì stemu distingue u nostru ghjocu da a maiò parte di u so generu avendu caratteri simpaticu in u cast invece di caratteri muscolosi, oliati, eccessualizzati, è ancu per esse u primu (finu à cum'è sapemu) ghjocu di lotta cù un cast pienu di caratteri à quattru zampe, chì sò attualmente femine. U crowdfund hè [in] a so ultima settimana di finanzamentu dinò, è u nostru prugettu dipende à 100% da i prumettori. Nisun sponsor nascostu quì, è ùn adupremu micca u crowdfund cum'è un mezu per valutà l'interessu per un editore aduprendu una somma nominale chì ùn serà micca pertinente in u grande schema di sviluppu, cusì a ghjente chì vole vede Them's Fightin 'Herds è u so universu diventa una realità, oltre à vede di più da i puteri creativi di Lauren Faust in un swing pienu, senza restrizioni da rete o dirigenti, duverebbe cunsiderà di prumettesi à a nostra campagna, perchè avemu certamente più modi chì ci piacerebbe mostrà è fate cù sta nova pruprietà di u creatore!

Pudete amparà di più nantu à u prugettu è cuntribuisce in i so ultimi ghjorni di finanzamentu à u Them's Fightin 'Herds pagina di campagna in Indiegogo .

Chris Isaac hè un scrittore di cultura pop è finzione da Filadelfia chì u so travagliu hè apparutu in lochi cum'è u Philadelphia Inquirer, è u SUA TODAY College. Se state aggiornatu nantu à i so passi sbagliati in i ghjochi video, storie nantu à i pirati, è e immagini di un furet albino paffutu vi interessa, duvete seguitallu nantu Twitter .

-Per piacè fate nota di a pulitica generale di cumenti di The Mary Sue .-

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