Finu à quì, cusì bè: League of Legends Piglia un Approcciu Onorevule per Migliurà u Comportamentu di u Ghjucatore

Se tenite schede nantu à u mondu di u ghjocu, site probabilmente cuscente chì u Lega di Legende a cumunità hà una reputazione un pocu caustica. Questu ùn hè micca terribilmente sorprendente, considerendu chì Lol hè un MOBA , un generu spessu assuciatu à a trash talk. Ma Lol sviluppatore Riot Games hà in mente un futuru gentile è più dolce per i so ghjucatori. Dapoi u 1u d'ottobre, Riot hà realizatu un esperimentu suciale fascinante attraversu LoL novu sistema d'onore - un tentativu di frenà u cumpurtamentu tossicu micca per mezu di punizioni, ma di rinforzu pusitivu.

È a cosa meravigliosa hè, pare chì funziona.

Eccu u fondu: Sei mesi fà, Riot hà stabilitu u Cumportamentu di u Ghjucadore di a Squadra - chjamatu affettuosamente Team PB&J - un gruppu di sperti in psiculugia, neuroscienze è statistiche (dighjà, sò impressiunatu). À u timone hè Jeffrey Lin , megliu cunnisciutu cum'è Dr.Lyte, u disegnatore principale di i sistemi suciali di Riot. Cume citatu in un articulu recente in Polygon :

Vulemu mustrà altre cumpagnie è altri ghjochi chì hè pussibule di affruntà u cumpurtamentu di i ghjucatori, è cù certi sistemi è strumenti di cuncepimentu di ghjocu, pudemu mudellà i ghjucatori per esse più pusitivi.

Ciò chì ci porta à u sistema Honor. L'onore hè un modu per i ghjucatori di ricumpensà l'altru per un bon comportamentu. Questu hè divisu in quattru categurie: Amichevule, Utile, Travagliu di Squadra, è Onorevule Avversariu. À a fine di una partita, i ghjucatori ponu distribuisce punti à quelli chì ritenu degni. Questi punti sò riflessi nantu à i profili di i ghjucatori, ma ùn risultanu micca in bonus o ricumpense in ghjocu (ancu se questu pò cambià in u futuru). Tuttu l'Onore face hè dimustrà chì avete ghjucatu bellu.

Avà, per esse ghjusti, ùn hè micca a prima volta chì qualcosa di simile si face. DOTA 2 hà un sistema simile in opera dapoi qualchì tempu avà. Tuttavia, l'anecdote chì aghju intesu parlà DOTA 2 i ghjucatori indicanu chì ùn hè statu assai efficace. E cumendazioni sò facilmente scambiate trà amichi, è generalmente parlendu, i ghjucatori ùn si primuranu tantu di elli in un modu o in l'altru. Un edituriale di Christina Gonzalez à RTSguru suggerisce chì Lol hà pigliatu un approcciu più apprufunditu, implementendu restrizioni è salvaguardie per aiutà à prevene à i ghjucatori di ghjucà u sistema. Per cumincià, i ghjucatori ponu guadagnà solu Onore attraversu ghjochi matchmade, impedendu cusì à l'amichi di creà premade per scambià punti. L'Onore guadagnatu da i stranieri vale più chè l'Onore guadagnatu da l'amichi, chì cagliona i ghjucatori per impressiunà a cumunità, micca solu a so propria camicia. A distribuzione d'onore hè tracciata è analizzata per impedisce a cummercializazione (alcuni ghjucatori sò dighjà stati pigliati à l'affari è spugliati di i so punti). Inoltre, i ghjucatori anu solu una quantità fissa di punti d'onore ch'elli ponu distribuisce, ciò chì incuraghjisce chì l'onore vada solu à quelli chì si meritanu veramente (Onore distribuibile addizionale hè accumulatu per mezu di u ghjocu). A squadra PB&J hà messu assai penseru (è matematica) à limità u putenziale di abusu.

Dece ghjorni dopu chì Onore sia entratu in diretta, un aghjurnamentu da u duttore Lyte apparsu nantu à l'uffiziale Lol bloggu, dendu un dettu di i cambiamenti glubali ch'elli avianu nutatu in cattivu cumpurtamentu segnalatu:

Rapporti di Attitudine Negativa: -29% in nurmale è -ondeci% in classificatu
Rapporti di lingua offensiva: -35% in nurmale è -venti% in classificatu
Rapporti di abusi verbali: -41% in nurmali -17% in classificatu

Verificate chì. Deci ghjorni di un sistema vuluntariu chì ùn dà nunda di più cà un picculu vantaghju per esse amabile, è a ghjente stava dighjà pulendu i so atti. Benintesa, queste statistiche mostranu solu una calata di ripurtatu incidenti, chì, puru incuraghjenti, ponu esse diversi da cume si guardanu e cose in trincea. Cum'è Lol ùn face micca parte di u mo ripertoriu, aghju pigliatu à Twitter nanzu sta settimana per fà vene a parolla in carrughju. Eccu, i ghjucatori notanu veramente una differenza.

Robert Knepper in i ghjoculi di a fame

Prima aghju ricevutu qualchì feedback da un ghjucadore chjamatu Paige, chì cita Lol cum'è u so ghjocu preferitu malgradu a negatività è l'ostilità in a cumunità. À parè soiu, Honor hè un aghjuntu benvenutu. I ghjucatori parenu fà di più un sforzu per esse ghjustu generalmente amichevuli, hà scrittu in un email, annunzendu chì hà vistu una leggera migliurazione in u chat cross-team. Hà rimarcatu ancu chì questu ùn hà micca impeditu l'insulte di volà quandu un match và male, ma quantunque, hè cuntenta per un modu per dà puntelli per un bon comportamentu.

Mi piace avà quandu ghjocu un ghjocu è 3 di l'altri 4 ghjucadori sò scrucconi totali possu fà qualcosa di bellu per quellu altru ghjucatore. Ci pudemu ricumpensà per ùn esse scrucconi. Ùn sò micca se aiuterà veramente, ma almenu hè qualcosa di più pusitivu per quelli di noi chì cercanu di fà a cumunità megliu.

Un summoner cù u nome di habibti hà intervenutu dicendu chì hè un pocu tristu chì per esse un essaru umanu decente a ghjente si senti d'avè bisognu di biscotti, ma hà parlatu di Onore senza altru chè lode.

Quandu Honor hè andatu in diretta, ci hè stata una differenza immediata di tonu. Aviu allchat [chat cross-team] disattivatu in u ghjocu perchè eru stancu di sente cummenti incredibilmente sessisti, razzisti è omofobi chì sò stati lanciati in i dui modi, è se ghjucassi cù aleatorii, i muteria spessu ancu. Dopu chì Honor hè andatu, TUTTI sò diventati più simpaticu - sò andatu da vede un comportamentu problematicu in guasi ogni ghjocu à vedelu qualcosa cum'è duie volte annantu à a durata di i ghjochi 20 (è ancu allora, hè stata chjusa abbastanza rapidamente). Aghju attivatu l'allchat, è mi piace a dinamica sia in ghjocu sia dopu ghjocu. E persone si cumplimentanu in u so stile di ghjocu, è in più di dà à e persone di l'altra squadra creditu per esse onorabili avversarii, pudete ancu dà punti à a vostra squadra per esse amichevuli, utili è esse orientati à a squadra. Hè bellu di pudè dà à i boni un creditu per ciò chì facenu, è hè ancu bellu di pudè vede un cambiamentu cusì drasticu di mentalità, ancu s'ellu hè una sorta di custruitu.

Nick (aka summoner BuddyBoombox) elogiava u rolu attivu di Riot per migliurà a so cumunità, menzionendu LoL ben stabilitu Sistema di tribunale è carte di riforma cum'è passi in a direzione ghjusta. Era scetticu chì Honor faria qualcosa di bè, ma hà rimarcatu l'effetti subitu.

Inizialmente pensu chì seria un disastru. Nisuna ricumpensa? Ha! Cum'è chì anderà à travaglià! Ma eru stupitu. U ghjornu chì u patch hè cascatu, quella notte, ci hè stata una cumunicazione più pusitiva è menu avversarii arrabiati. Pensu chì duvia esse una furtuna, ma hà continuatu à esse vera. In ocasu, uttenerete persone snarky dicendu cose cum'è, Sò cusì cuntentu chì site simpaticu, credu chì devu onorà voi avà. Ma per a maiò parte hà avutu un impattu massicciamente pusitivu nantu à a cumunità.

L'utilizatore di Twitter @piratedustin era menu entusiasmatu, è hà ripresentatu u cummentariu di Paige chì e cose vanu à sudu quandu a cumpetizione si riscalda.

Ùn aghju micca vistu un cambiamentu di cattivu cumpurtamentu. Aghju vistu a ghjente esse più vucali à l'occasione nantu à u cumpurtamentu pusitivu ... [U prublema tende à esse] gamers competitivi, caccianu subitu qualcunu per qualsiasi azzione ch'elli ùn capiscenu micca. Chì ùn hè micca firmatu o rallentatu.

Curiosamente, quelle osservazioni menu incuragenti cadenu ghjustu in ligna cù l'aspettative di Team PB & J. Sicondu u duttore Lyte, u sistema Honor ùn hè micca destinatu à scrucconi incurabili, ma piuttostu à i ghjucatori nantu à a fence. Da l'articulu Polygon:

U lettore mediu in u ghjocu ùn hè micca tossicu o pusitivu, sò neutrali, dice Lin. Perchè u sistema Onore permette à i ghjucatori di lodà altri ghjucatori per e so azzioni, simu capaci di spinghje li un pocu versu u pusitivu.

Eccu, quì, hè per quessa chì pensu chì stu sistema, benchè imperfettu, sia un'idea fantastica. I boni ghjucatori è i ghjucatori cattivi anu da attaccà à i so allinjamenti ùn importa micca ciò, ma quelli in mezu tendenu à seguità per esempiu. Postu chì ùn sò micca un Lol ghjucadore, ùn possu micca cummentà nant'à Honor direttamente, ma in cuncettu, questu approcciu tratta una tendenza chì aghju vistu in ghjochi multiplayer publichi. Aghju spessu avutu l'impressione chì assai cattivi cumpurtamenti in ligna - sia in ghjocu sia altrimente - si basanu in mimetisimu suciale (micca universale, benintesa, è ùn hè micca u solu fattore). Hè soprattuttu veru per i ghjucatori più ghjovani è e persone chì sò novi in ​​una cumunità particulare. Se i più forti, i più ghjucatori dominanti agiscenu cum'è jackasses senza cunsiquenza, dà u tonu à tutti l'altri. Ancu più impurtante, dice à i principianti cumu si prevede di agisce se volenu adattassi. Scimmia vede, scimmia fà. I ghjucatori chì amanu u ghjocu, ma micca u clima, tendenu à ghjucà in gruppi chjusi, evitendu u chat publicu è optendu per i servitori privati ​​Ventrilo. E misure punitive aiutanu à frenu u peghju di u peghju, soprattuttu quandu e minacce di u mondu reale entranu in ghjocu, ma in a mo esperienza, parechji ghjucatori sò più propensi à mute o ignorà u comportamentu spiacevule chè a segnalazione. Sì avete u sensu chì site l'unicu in tuttu u ghjocu chì hà un prublema cù cumu si parla a ghjente, pò esse intimidante di parlà.

Ma mettendu u focu nantu à a ricumpensa, piuttostu cà a punizione, Riot si mette fermamente in u cantonu di ghjucatori chì volenu solu divertisce si. Se pensate à un ghjocu multiplayer cum'è una grande festa, u sviluppatore hè l'ospite. I so invitati ponu determinà l'umore, ma hè in definitiva a so casa. Se lascianu chjaru chì tippu di cumpurtamentu volenu vede - micca per mezu di rimproveri, ma piuttostu di sustegnu - a maiò parte di a ghjente ne tenerà contu. A segnalazione hè una schiaffa di u polsu. L'onore hè un pugnu. Sò quale preferiscu uttene.

Ancu s'ellu hè troppu prestu per dì se Honor serà un successu durabile, mi piacerebbe vede sistemi cusì in più ghjochi multiplayer. Quant'è vogliu guadagnà, u mo scopu primu hè di passà un bellu tempu. Se stessi selezziunendu i ghjucatori per a mo squadra, saraghju assai più prubabile di sceglie qualchissia cù u badge Amichevule o di travagliu in squadra sopra a persona cù u megliu equipagiu. Una partita divertente cù persone utili chì ponu ghjucà duru è ancu stringhje a manu à a fine? Mi pare una vittoria.

Becky Chambers hè un scrittore freelance è un geek à tempu pienu. Ella blogge in Altri Scribbuli è pò sempre esse truvatu nantu Twitter .