Ciò chì face funzionà i caratteri di ghjochi video? Una cunversazione cù Ray Larabie

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Ray Larabie hà datu più riflessione cà a maiò à a quistione di cumu fà funziunà i caratteri è i video games inseme. Precedentemente direttore d'arte in Rockstar Toronto è attualmente u cervellu daretu Caratteri Tipodermichi , pudete cunnosce i disegni di caratteri di Larabie da ghjochi cum'è Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Dragon Age: Origini , è Mass Effect . Geekosystem hà avutu recentemente l'occasione di parlà cun Larabie nantu à i so fonti di ghjocu retro preferiti, perchè i schermi rendenu u design di tippu più difficiule, è a prevalenza infernale di Handel Gothic in ogni ghjocu di fantascienza mai:

Geekosistema: Chì cunsiderate chì sò alcuni di i grandi caratteri di ghjocu classichi (è cuntempuranei)?

Ray Larabie : A fonte arcade Namco all caps utilizata per tutti i so classici ( Mappy , Pac-Man , Rali X ) hè l'ultima fonte di ghjocu. Pò esse una scelta noiosa ma appena u vedi, dice ghjochi. Aghju fattu una versione chjamata Joystix .

Vid Kidz hà cuncipitu caratteri bitmap chì eranu una grande ispirazione per mè da zitellu. Vogliu guardà queste fonti in l'arcade, circà di ricurdà cumu sò fatte, dopu vultà in casa è fassi nantu à u mo TRS-80. Pudete vede in Robotron 2084 . Anu avutu qualchì fonti simili à tema techno in Stargate è Difenda . Ghjustizia avia una caratteristica tematica medievale, chì à l'epica era cusì diversa da i caratteri predefiniti altri ghjochi aduprati.

Williams era creativu cun fonti paragunatu à altre cumpagnie di ghjocu à l'epica. Arkanoide (Taito) era un bellu esempiu di adattazione di a fonte à u ghjocu; l’anguli riprisentavanu u percorsu di a palla è l’O riprisentava a palla. Hè andatu veramente bè cù u ghjocu Tron -tema escu. Piuttostu chè solu aduprà a fonte nantu à u cabinet, hè stata aduprata ancu in parte di u ghjocu, ancu in a seguita. ( Iomanoide , sopra, hè LarabieArkanoideomagiu. –Ed.)

Sguassà hà cambiatu tuttu. A barra per quantu un ghjocu puderia arricà cun un bon cuncepimentu hè stata cusì alta Sguassà . E sequenze. . . micca tantu. Se ùn avete micca una copia di Sguassà , pruvate à ottene a versione PS è assicuratevi chì hà i manuali originali.

A maiò parte di i ghjochi attuali chì vedu utilizanu fonti fora di scatula ma alcune imprese ponenu più cura in a tipografia. Cunvinzione di Cellule Splinter pare assai cool cù e so immagini prughjettate integrate in l'ambiente di u ghjocu. BioWare hà incaricatu caratteri persunalizati per Mass Effect . Mentre chì di per ellu ùn significa nunda, ciò chì hè impurtante hè chì e caratteri sianu state fine tuned in u ghjocu stessu. Cusì i lettori ponu leghje qualcosa chì hè stata fine-tuned per l'usu in u ghjocu è si adatta perfettamente à u tema. Dragon Age hè un altru. Puderianu avè adupratu una caratteristica fora di scatula, ma l'anu veramente accurdata per a leghjibilità in u ghjocu.

Allora a maiò parte di i grandi sviluppatori di ghjochi vanu per novi tipografie quand'elli facenu ghjochi, o adupranu roba fora di scatula? Chì, secondu a vostra sperienza, sò i tippi generichi più cumuni aduprati in ghjochi, è perchè, se per una ragione speciale, sò populari?

u mo ghjocu di l'academia eroe gratis

Pensu chì a maiò parte di i sviluppatori di ghjochi ùn li danu tantu penseru. Per i ghjochi sci-fi, hè sempre Handel Gothic o Bank Gothic. Alcuni sviluppatori prestanu veramente attenzione. Sidhe hè un sviluppatore chì principia pruvendu caratteri cumuni in i so ghjochi. Quand'elli ne trovanu unu chì s'avvicina, venenu à mè è usemu quella idea cum'è basa per qualcosa chì esegue esattamente u modu ch'elli volenu.

Pensate chì ci sia qualcosa chì faci tippu di cuncepimentu per ghjochi diversu da u cuncepimentu per altre forme di divertimentu? Dicerete, per esempiu, chì hè intrinsecamente più ghjovanu o più postmodernu è riferenziale per via di l'età di u mediu?

Tematicamente, sò listessi. I ghjochi tendenu à avè menu scelte di font hip chì altri media. U dipartimentu di marketing hà regnatu per fà qualcosa di più innovatore cù u tippu, ma i cuncettori di ghjochi anu da trattà cù cumitati chì volenu fà scelte sicure. M'arricordu di avè travagliatu nantu à i ghjochi PS2, Sony avaria azzicatu i caratteri finu à u puntu induve vulete chì avete usatu Verdana. Ciò chì face veramente u tippu di cuncepimentu per i ghjochi hè a leghjibilità in u ghjocu.

Allora cumu funziona u tippu nantu à u schermu diversamente da u tippu nantu, per esempiu, una scatula o un poster?

Ié, allora ci sò dui fattori principali chì trattu quandu facciu caratteri di ghjocu: schermi TV è renderizazione sfocata. Spessu i ghjochi renderanu caratteri à una struttura dunque ciò chì si vede nantu à u schermu ùn hè micca 1: 1 pixel perfettu. Duvete cuncepisce a fonte per permette qualchì fuzz. I pixel netti rendenu i prublemi di scala più nutevuli, dunque hè megliu cuncepì lu per ùn esse accennatu ... cum'è testu in Photoshop cù u paràmetru fluidu. In quantu à a TV, avete u fattore sfocatu da trattà ancu ma ancu prublemi cù orizontali vicini è abbagliu. E linee chì sò guasi orizontali ponu vede bè nant'à un monitor, ma in TV, parenu solu linee sfocate. Cusì tendite à favurisce orizontali puri o anguli ripidi quandu cuncepite. Se a letteratura hè troppu acuta nantu à a TV, abbaglia - hè troppu croccante è distraente, è cù i televisori più vechji riceverete sfarfallii intrecciati.

Cosa face bè u tippu di ghjocu video? Chì face chì succa?

Inconsistenza tematica è visuale face u tippu di ghjocu schifeghju. Vecu assai ghjochi cù l'arte fresca di a scatula; caricate u ghjocu è pare chì sia venutu da un'altra impresa. Dopu alcuni ghjochi anu cool in-game belle cose è lame-o box art. Pensu chì assai di ciò vene da u marketing è u sviluppu di u ghjocu senza cooperà abbastanza. Mentre, accade, hè raru chì un direttore d'arte di ghjocu cunnosca i caratteri. Ùn si tratta micca solu d'avè pigliatu un corsu di tipografia, ma di esse in fatti à ghjornu nantu à ciò chì hè geniale è ciò chì ùn hè micca. Un bon direttore d'arte in marketing cunnosce bè chì Bank Gothic ùn hè micca adatta in un cuntestu futuristicu di fantascienza. Va bè per un ghjocu cowboy o steampunk, micca per u spaziu. Un direttore d'arte di ghjocu puderebbe pensà chì pare un pocu spaziosu cusì in u ghjocu va. Nuddu si sente abbastanza forte per rimpiazzallu è questu ùn hè micca u travagliu di i cuncettori di marketing quantunque. Cusì ci stà.

hè twerk in u dizziunariu


(imagine via Wikipedia .)

Per risolve lu avete bisognu di una struttura d'azienda chì impone marketing è sviluppu di ghjocu à pusà inseme in una stanza inseme à l'iniziu - o sì avete furtuna, un direttore d'arte di ghjocu chì sia ancu un fanaticu di caratteri. Alcune scelte di fonti ùn sò tecnicamente sbagliate, cum'è Handel Gothic in un ghjocu di sci-fi. Hè un caratteru di l'anni 70, tipu di spaziu. Ma hè veramente inutilizatu. Un disegnatore di dipartimentu marketing cù una unza di frescu ùn toccherà mai quella fonte. Eppuru hè in centinaie di ghjochi.

Se u vostru designer di marketing ùn hè micca bonu, assumete una bona agenzia. Senza Rupublic di u Designer, Sguassà seria statu solu un altru bruttu clone F-Zero. Se ùn site micca cool è vulete chì u vostru ghjocu pare bellu, tuttu ciò chì fate, ùn lu cuncepite micca voi stessu. Per circa $ 5000 pudete uttene un'agenzia per sceglie i caratteri, uni pochi d'elementi di cuncepimentu è un schema di culori, forse lancià un logò.