Sceglite u vostru caratteru: Perchè i ghjochi necessitanu più opzioni di caratteri non binari

Per i passiunati di RPG cum'è mè, tirà quellu schermu di creazione di caratteri per a prima volta pò esse a parte più attesa di ghjucà un novu ghjocu. Ancu se alcuni di noi piaci à creà avatar digitali chì riflettenu u nostru ego di a vita vera u più strettu pussibule, parechji di noi usanu i RPG cum'è un'occasione per agisce cum'è caratteri chì sò completamente diversi da noi. A maiò parte di noi cademu in qualchì locu in u mezu, ghjucendu caratteri chì sò cum'è noi in certi modi è à u cuntrariu di noi in altri modi. Tuttavia, ùn aghju micca a pussibilità di ricreà mi fedelmente in un ghjocu se vulessi. A mo capacità di traduce me digitale hè purtata da quella prima opzione di creazione di caratteri: Genere.

Mentre aghju avutu u ghjocu dapoi a so zitellina, sò statu fora cum'è binariu per solu qualchi annu; grazie in gran parte à a mancanza di raprisentazione in i media, ùn aghju micca capitu chì esse micca binariu era ancu un opzione finu à pocu fà. Ma quandu aghju cuminciatu à pensà chì i non-binari spiegavanu megliu i mo sentimenti cunfusi per mè è per u mo corpu, a mo abitudine di creà sempre protagoniste femine mi hà fattu fà una pausa. U mo cumandante Shepard, u mo solu Survivor, u mo Dovahkiin - tutte e donne, senza eccezione. Chì significava chì mi stava ingannendu, chì ùn eru micca veramente trans? Eiu eru in realtà solu una signora butch confusa?

Ma eccu a cosa: u mo cumandante Shepard è u mo Survivor Sole sò neri, mentre eu sò biancu; u mo Dovahkiin hè un misgiu-persona, mentre chì sò (cum'è accennatu prima) 100% umanu. I mo parsunaghji si sviutanu dighjà di mè in modi chjave-mancu menzionendu e so capacità di lotta luntanu al di là di ciò chì aghju - è ùn significheghja nunda altru ch'è chì amu u caratteru d'Alfre Woodard Star Trek: Primu Cuntattu è amu ancu i misgi. Inoltre, u mo fratellu, un omu cis, ancu crea sempre prutaguniste femine; s’ellu ùn mette micca in causa a so identità di genere, ùn duverebbe mancu mette in discussione a moia.

In più di l'abitudine simplice, ci hè un altru mutivu perchè creu sempre protagoniste femine, ancu avà chì sò più sicuru in a mo identità micca binaria. U paisaghju mediaticu hè pessimu cù i prutagunisti maschili-perchè vuleria sperimentà un'altra storia annantu à un suldatu spaziale maschile scempiu chì salva a galassia, o annantu à un guerrieri taciturnu chì hè u Sceltu? Sò statu quì, vistu què più è più volte. In Mass Effect: Andromeda , se avessi da ghjucà cum'è u fratellu Ryder, allora a surella Ryder diventa una zitella abbastanza tipica in angustia. Tuttavia, se ghjocu cum'è a surella Ryder allora i roli sò inversi. A surella fisicamente più chjuca è nerdy hè quella chì salva u so fratellu furmatu militare; sta storia hè assai più interessante perchè hè quella ch'ùn vedu guasi à spessu.

Benintesa, se e protagoniste femminili sò pocu cumuni, allora i protagonisti non binari sò ancu più rari. Puderaghju creà un avatar chì pari à pocu pressu cum'è mè, ma seranu sempre sbagliati in dialogu cù NPC è chjamati o ella o ellu. Mi sentu sbagliatu guasi sempre in u mondu reale; Mi piacerebbe a capacità di fughje quella travagliata in u mo hobby di scelta, è sò chì ci sò assai altri ghjocatori non binari chì si sentenu listessi. Inoltre, l'opzione di ghjucà cum'è prutagunista micca binariu aprirebbe novi strade ancu per i ghjucatori maschili è femine. E storie chì puderianu sperimentà saranu fresche, novi è interessanti, è, speremu, aiutalli à guadagnà un pocu di insight à ciò chì hè esse fora di u binariu di genere. È avè una rapprisintazione micca binaria puderia aiutà e persone chì eranu cum'è mè uni pochi d'anni fà: cunfusi è arrabbiati qualcosa in sè stessi, ma incerti cumu articulallu.

Ùn sò micca un cuncettore di ghjochi, allora ùn sò micca esattamente ciò chì incorpora una opzione di caratteru micca binariu in un ghjocu richiederebbe. Tuttavia, possu vede cunsiglii di ciò chì puderia sembrà in certi ghjochi dighjà; in Fallout 4 , Ogni parsunaghju pò purtà ogni articulu di vestitu, indipendentemente da a feminità o di a masculinità, è Mass Effect: Andromeda recentemente aghjurnatu u so creatore di caratteri cusì l'acconciatura ùn hè più limitata per genere. In u futuru, spergu chì i sviluppatori di ghjoculi incorporanu un dialogu chì li usa invece di solu ellu o ella dinò. Forse puderianu ancu intruduce un terzu archetipu di corpu in più di u maschile è di a femina, quellu chì omette largamente e caratteristiche sessuale secondarie nurmalmente aduprate per differenziare u sessu in i caratteri.

Sapendu ciò chì so di a cumunità di ghjochi (infernu, di a sucietà in generale), sò sicuru chì ci seranu parechje persone chì penseranu chì sti cambiamenti degraderanu in qualche modu u ghjocu. Ma, forse, queste persone si rializaranu eventualmente chì furnisce più opzioni per l'espressione di sè in i video ghjochi benefica à tutti.

(imagine: Mass Effect: Andromeda, screenshot cumposta creata da l'autore)

Autore Bio: Nat Morse-Noland hè un ghjucatore di longu tempu è un geek all-around attualmente residente in Chicago. Mettenu u so diploma in Inglese à bonu usu da troppu analisi di trame di videogiochi è filmi.