Longa lascita di Stubbornness di Nintendo

Cù a liberazione di una terza generazione Wii Funzioni chì cuntenenu à distanza chì duverianu esse state in u controller a prima o a seconda volta, Nintendo cuntinua una longa tradizione di l'impresa chì parechji fanatichi ùn ponu micca associà cù u famosu sviluppatore: Esse testardu.

Da gamers à non-gamers, Nintendo hè un nome famosu in u mondu. Quasi tutti ponu almenu identificà Mario se si dà una foto di un tippu grassu cù una grande baffa in tuta rossa. A venerabile marca hà una storia storica piena di meravigliosi alti è terribili calati . Nintendo hà lasciatu parechje lascite, da u successu di ghjocu portatile, popularizendu u bastone analogicu è furzà u feedback cuntrolli, è ancu purtendu u ghjocu à a publicu assai più largu .

Ma Nintendo hè assai, assai testardu.Certe volte in modu dannusu, ancu una volta purtendu si à u bordu di a distruzzione. Alcune di elle hè rispettabile, nata da pruvà à mantene una maghjina amichevule per a famiglia è furnisce un cuntenutu universale amichevule, ma una parte di questu hè inane è odiosu, apparentemente natu da veterinarii di l'industria è anziani attaccati à i so vechji modi.

Cinsura

"una sola rosa pallida"

Durante i primi ghjorni di Nintendo, quandu i pezzi eranu una cosa largamente ligata à a qualità di i ghjochi, Nintendo d'America avia una pulitica di censura assolutamente tirannica in quantu à u cuntenutu di u ghjocu. Ùn appruvarianu micca i ghjochi per a publicazione nantu à u so sistema se una di e seguenti linee guida eranu rotte:

  • Ùn pò micca include cuntenutu sessualmente suggestivu o esplicitu cumprese stupru è / o nudità.
  • Ùn pò micca cuntene lingua o raffigurazione chì denigra specificamente i membri di ogni sessu.
  • Ùn pò micca riprisentà una viulenza gratuita è / o eccessiva.
  • Ùn pò micca illustrà l'illustrazione grafica di a morte.
  • Ùn pò micca illustrà a violenza domestica è / o l'abusu.
  • Ùn pò micca riprisentà una forza eccessiva in un ghjocu di sport al di là di ciò chì hè inerente à i sport di cuntattu attuali.
  • Ùn pò micca riflette stereotipi etnici, religiosi, naziunalisti o sessuali di lingua; questu include simboli chì sò relativi à qualsiasi tipu di razza, religiosi, naziunalisti, o gruppi etnici, cume croci, pentagrammi, Diu, dei (i dii mitologichi romani sò accettabili), Satana, infernu, Buddha.
  • Ùn pudemu micca aduprà profanità di oscenità in alcuna forma o incorpore lingua o gesti chì puderebbenu esse offensivi per i standard è i gusti publichi prevalenti.
  • Ùn pò micca incorporà o incuraghjà l'usu di droghe illegali, materiali per fumà, è / o alcolu (Nintendo ùn permette micca chì una birra di annunziu di sigaretta sia piazzata nantu à un'arena, un stadiu o un muru di campu di ghjocu, o una recinzione in un ghjocu di sport.
  • Ùn pò micca include messaghji pulitichi subliminali o dichjarazioni pulitiche evidenti.

U ragiunamentu daretu à ste regule hà sensu, ma pigliatu inseme, sò un pocu assai: Questa hè censura assai più stretta di ciò chì era dighjà regularmente in televisione è in film. Queste regule anu purtatu à unu di i primi atti di testardezza di Nintendo chì hà dannighjatu a so marca: A liberazione di u 1992 di u ghjocu di lotta Servu A Un Santu Calm nantu à u Sistema Super Nintendo Entertainment .

quantu hè grande a spada di buster

Servu A Un Santu Calm hè statu un successu tamantu in l'arcade è a maiò parte di i ghjucatori di console volenu Servu A Un Santu Calm in casa soia. Quandu u tempu hè ghjuntu finalmente, Nintendo hà rifiutatu di permette à u sangue di esse riprisentatu in u ghjocu, furzendu ciò chì era essenzialmente splats di culore rossu à esse cambiatu in splats di culore grisgiu, significendu sudore. Anu ancu eliminatu u puntu di vendita principale di Servu A Un Santu Calm , u sanguinariu è graficu fatalità . Cum'è u gamer a sà, Servu A Un Santu Calm ùn hè micca Servu A Un Santu Calm senza caccià a testa di calchissia o strappalli u core, eccu perchè u Sega Genesis a versione di u ghjocu hè diventata un successu mostru, lascendu à a versione SNES un fiascu imbarazzante. U SNES è Sega Genesis sò diventati, in una piccula parte per via di u Moral Kombat fiasco, a guerra di e console più luttate più vicine in a storia di l'industria di i ghjochi finu à oghje. Questu hè statu ancu u principiu di u sintimu assai ricunnisciutu chì Nintendo hà fattu solu ghjochi chiddy, lascendu i gamers chì vulianu più sustanza o temi più maturi per saltà a nave in tutta a storia di a cumpagnia, una pratica chì accade sempre cun frequenza rotonda finu à u ghjornu stessu cù Nintendo Wii è i so Playstation 3 è Xbox 360 contraparti. Anu andatu ancu finu à scherzà a versione NES di DuckTales .

Benintesa, a censura restrittiva era solu veramente un attu generale di testardezza, è ancu sbagliata ancu se era nata da un sentimentu pusitivu, Nintendo ùn hà micca amparatu a so lezione allora è allora, andendu à fà un attu di testardezza chì guasi hà purtatu à a cascata di a cumpagnia è à a surtita da u mercatu di i ghjochi video.

Cumu Nintendo hà creatu accidentalmente PlayStation

Cum'è avemu discuttu prima, Nintendo era in cullaburazione cù Sony per creà un attaccamentu basatu à CD-ROM à u so SNES, ma quandu Nintendo hà rottu u so partenariatu cù Sony per rifiutà continuamente una pruposta finanziaria da Sony in quantu à i rivenuti da a vendita di CD-ROM, Sony hà finalmente riunitu è ​​creatu u PlayStation , una marca chì abbracciava i temi maturi è i costosi costi hardware chì Nintendo hà continuamente rifiutatu di accettà. A marca PlayStation hà raccoltu rapidamente un enorme seguitu leale è quandu u Playstation 2 liberatu, a maiò parte di i gamers eranu stufi di e pratiche zitiddine di Nintendo, lascendu Nintendo GameCube sbanditu, scatenendu un focu di rumore in quantu à a falluta di Nintendo.

'U ghjornu chì Nintendo smette di fà hardware hè u ghjornu chì Nintendo smette di fà ghjochi'

Dopu chì l'anzianu rivale Sega s'hè inchinatu da l'industria di u hardware per via di ragioni finanziarie è si hè focalizatu solu nantu à a produzzione di software, è pruvendu chì era una alternativa lucrativa per inchinassi fora di l'industria in tuttu, parechji cridianu chì Nintendo puderia fà listessu in risposta à a so vendite relativamente abissali da u GameCube. Quandu si cunfronta cù a prospettiva di discontinuà a produzzione hardware, ma cuncintrendu solu nantu à a produzzione di software cum'è mezzu per stà in vita, u presidente di Nintendo Satoru Iwata hà dichjaratu chì u ghjornu Nintendo smette di fà hardware hè u ghjornu chì Nintendo smette di fà ghjochi. Salvo una sorta di universu magicu alternativu chì si fonde cù u nostru induve Nintendo hà datu à l'altri sviluppatori di software u cuntrollu di u so amatu Mario è Zelda franchises (anu pruvatu a so manu per passà Metroid l'ultimi anni, à recensioni pusitive ), A dichjarazione di Iwata significava chì se Nintendo morse quella generazione, averemu, per esempiu, mai uttenutu un'altra Zelda titulu di novu.

Cum'è Sega hà dimustratu, ùn ci hè vergogna à fighjà nantu à u lugiziale - sò tornati da a tomba à un successu rughjonu - ma Nintendo era troppu testardu per cuntinuà e so amate franchises per i so seguaci duri s'elli avianu da chjamà si ferma in l'affari hardware. Questa strategia, essenzialmente, averia avutu Nintendo tenendu i so amati caratteri à u riscattu. Ié, hè cusì chì e esclusività funzionanu per definizione in l'industria (per esempiu. Cumprate un sistema Sony se vulete un Diu di a Guerra ), ma cum'è Sega hà dimustratu, Nintendo averia pussutu piglià a strada alta è anu sempre datu à i so fanali i ghjochi ch'elli vulianu. Per furtuna, Nintendo ùn hà mai lasciatu l'industria di u hardware, ma s'elli avianu avutu, finendu tutte e so franchising quand'elli averianu pussutu riesce facilmente in u mercatu di u software sicuru chì hè un modu testardu è dispiacente.

Al di là di e pratiche di censura tirannica, creendu u so più grande nemicu chì li guasgi mette fora di l'attività è essendu abbastanza testardu da ùn cuntinuà micca à rende felici i so fideli fan fan, morti, s'elli ùn eranu micca abbastanza stabili finanziariamente per pruduce hardware, e tendenze cù Nintendo e tecnulugie è e pratiche cummerciale facenu chì a sucietà pare un vechju stuzzichitu, cuntentu di i so modi à l'antica.

Nintendo vs. u CD

quandu hè in onda a cugliera di gemme

Quandu a PlayStation hà purtatu i media CD-ROM in prima linea, Nintendo rifiutò di cambià à u supportu di almacenamentu, optendu per attaccà à e so radiche di cartuccia. Ancu se PlayStation era solu un sistema 32-bit paragunatu à u 64-bit di Nintendo Nintendo 64 , a PlayStation avia regolarmente grafica è musica chì superavanu assai tuttu ciò chì si truvava nantu à una piattaforma Nintendo per via di u largu almacenamentu chì i dischi furnianu paragunatu à e cartucci di Nintendo.

Sony è Nintendo sò passati à a generazione chì seguita, è Sony hà cambiatu da CD-ROM à DVD cù a so PlayStation 2, finendu eventualmente cù dischi à doppiu stratu, chì furniscenu una quantità di magazzinu iniziale per i ghjochi di cunsola. Infine, Nintendo hà dispensatu e cartucce - eccettu invece di aduttà DVD, si sò trasferiti in mini-DVD, chì cuntenenu solu 1,4 gigabyte di dati, una quantità quasi quattru volte menu di un DVD unicu stratu regulare è ligeramente menu di quellu di un portable dispositivu di ghjocu, u PlayStation Portable . In un ritornu à a testardezza chì hà causatu u disaccordu di Sony CD-ROM, Nintendo apparentemente hà sceltu stu furmatu per evità i diritti di licenza à u Forum di DVD . Quandu Sony è Nintendo si sò trasferiti in a generazione attuale, Sony hà inclusu un discu duru in a PlayStation 3 è hè statu liberatu Blu-ray , un furmatu di discu cù una quantità assulutamente ridicula di putenziale d'almacenamiento in un discu unicu, mentre a Wii di Nintendo aghjunghjia solu un magru 512MB d'almacenamiento à bordu è infine hà decisu di passà à DVD rigulari, un mezu di almacenamentu di a generazione precedente. A so testardezza di pagà u Forum DVD durante a generazione GameCube ùn hà micca rializatu altru chì limità u putenziale di i ghjochi GameCube, è anu ancu avutu à pagà diritti di licenza à u Forum DVD di a generazione seguente quantunque.

U fiascu GBA Afterburner

Non solu a so testardezza ghjunghje à tutti i ghjochi è furmati media, ma affetta ancu assai u so hardware. A parte da relativamente magru putenza di cunsola in un sforzu per riduce i costi, probabilmente a più grande istanza di testardezza hardware hè stata visualizata quandu Nintendo hà liberatu u successore di u populare salvaticu Game Boy , u Game Boy Advance . U GBA hè statu speditu senza alcun fulmine di screnu, purtendu assai, assai ghjucatori à lagnassi di poca visibilità: Chiunque avia un GBA ricorda di avè da esse situatu perfettamente sottu à l'illuminazione artificiale per pudè aduprà u dispusitivu, eliminendu un pocu a so portabilità. Nintendo hà dichjaratu chì ùn anu micca inclusu una luce in u so GBA per uni pochi di ragioni, duie di e quali essendu simpliciamente ùn pudianu micca inserisce a luce in u fattore di forma è una luce mangerà severamente a batteria. Pocu tempu dopu a liberazione di u GBA, Adam Curtis , presidente di Triton Labs , hà publicatu una mudificazione per u GBA chì hà stallatu un frontlight in u sistema, cumpletu cù una manopola di luminosità, chjamata Afterburner . U mod si infatti inserisce in u GBA, à u cuntrariu di e rivendicazioni di Nintendo, è hà manghjatu solu à 30% di vita di a batteria, chì per esempiu, puderia avè traduttu in 7 ore di ghjocu visibile piuttostu chè 10 ore di un ghjocu chì ùn si pudia micca vede. L'esistenza di Afterburner è u successu successivu anu messu in discussione a testardezza hardware di Nintendo, purtendu li à sviluppà u Game Boy Advance SP , una nova iterazione di u GBA chì includia u frontlight chì Nintendo inizialmente ùn includia micca in u GBA. Cunsidirendu chì ùn ci era micca assai cumpetizione in l'industria di i ghjochi portatili allora, sia GBA sia GBA SP anu sempre vendutu assai bè, ancu se a testardezza di Nintendo li hà purtatu à esse mustrati da un solu modder.

Rifiutu di ricunnosce ciò chì i gamers volenu, rifiutu di mudernizà

Cum'è a testardezza di Nintendo si perpetuava, hè cresciuta al di là di hardware è software, ghjunghjendu à i so servizii attuali. Dopu avè passatu una generazione intera à pensà à se i gamers anu vulsutu una funzionalità in linea (presentata da u prodigiu Nintendo Shigeru Miyamoto circa dui terzi di a strada st'intervista ), è ùn sustene micca i so GameCube attaccamentu à banda larga , ancu se u successu di Microsoft Xbox Live era abbastanza chjaru un segnu di pupularità di i ghjochi in ligna, Nintendo hà infine inclusu un veru serviziu in ligna cù a so Wii. Tuttavia, era generalmente mal ricevutu per via di e restrizioni à chì si pò ghjucà cù a causa di l'infame Codici Amicu , una cunnessione di solitu laggy, è comparativamente povera mediatizazione è cuntenutu di ghjocu scaricabile. Non solu Nintendo ùn riesce micca à furnisce un serviziu in ligna chì vale a pena perchè sò troppu testardu per capisce chì i gamers ne volenu unu, ma rifiutanu di includere aggiornamenti scaricabili è patch per i ghjochi, resultendu in avè da mandà fisicamente i dischi di rimpiazzamentu quandu un ghjocu hè liberatu nantu à a so piattaforma hà un bug, cum'è cù Guitar Hero III’s mono fiascu sonu . Si suppone chì Nintendo averia amparatu da stu sbagliu, ma a recente liberazione di Metroid: Altru M hà un bug chì rompe u ghjocu chì impedisce in realtà à i ghjucatori di prugressà, furzendu li à rilancià tuttu u ghjocu da u principiu. A risposta di Nintendo? Mandate a vostra carta Wii o SD cù u fugliale di salvà. Invece di offre un tipu di sistema di aggiornamentu in linea coerente sopra i so Cunnessione Nintendo Wi-Fi , Nintendo preferisce riceve Wiis per mail, copre i costi di spedizioni, poi edità individualmente i file di salvamentu. Sò ancu cusì testardi chì quandu sò cusciente è dispostu à ammette ùn anu micca un serviziu in ligna decente, ùn anu ancu pensatu à fà qualcosa .

Nintendo elogia l'innovazione, ma innova abbastanza?

lanterna verde neru è biancu

Ch'ella sia o micca un fan di e franchise Nintendo, fora di Metroid (perchè Nintendo hà passatu a franchise à dui sviluppatori chì ùn sò micca Nintendo), unu averia un mumentu difficiule per pruvà chì e so amate franchises ùn sò micca solu riflessioni di iterazioni passate. A Legenda di Zelda: L'Ocarina di u Tempu largamente cunsideratu per esse unu di i migliori ghjochi mai fatti, cusì per via di l'accolta pusitiva, Nintendo ùn hà micca sviata a strada di ghjocu cù alcunu principale Zelda titulu dapoi, cù u listessu dettu per qualsiasi iterazione principale (micca spinoff) di u Fratelli Super Smash , Mario , Kirby , Emblema di u Focu , Mario Kart , Mario Party , è Pokémon franchises. Nintendo hè troppu testardu per pruvà qualcosa di novu, è quandu sentenu chì qualcosa di novu deve accade (in Metroid's casu), passanu simpliciamente a cara amata franchise à terze parti. Mentre Shigeru Miyamoto, creatore di Nintendo, loda costantemente l'innovazione, unu si dumanda à dumandassi perchè Nintendo hè troppu testardu in i so modi per fà in realtà una forma d'innuvazione cù una di e so franchise principali. Quantu acqua è furesta i tempii duvemu veramente esplorà? Ùn pò micca Link guidà un esercitu o impedisce un assediu guidatu da Ganon annantu à u castellu di Hyrule per una volta? Avemu veramente bisognu di un altru luce è scuru meccanicu mundiale in un sistema Nintendo? Chì in u mondu face Mario cù tutti quelli stelle hè statu cugliera per anni ?

I dirigenti di Nintendo sò cusì testardi, in fatti, ch'elli preferiscenu vene fora cum'è ignuranti di a so propria industria piuttostu chè pagà u rispettu di l'altri sviluppatori, ancu quelli chì anu avutu chiaramente successu di l'industria, quasi mettenduli fora di l'attività. (Vede: Miyamoto's finta ignuranza di Sony assai populari Ratchet è Clank serie è Iwata licenziamentu chipper di qualsiasi cumpetizione in l'industria: Ùn simu micca cuscenti di alcuni rivali.)

Dopu avè furmatu l'industria dapoi a so zitellina, Nintendo hè una pietra angulare di u ghjocu cum'è a cunniscimu oghje. Ancu se Nintendo si inchina sempre fora di l'affari è finisce e so franchises per a minaccia d'Iwata, seranu sempre ricordati per novità meravigliose è caratteri amati. Ma se Nintendo esce mai da l'industria, sarà assai probabilmente perchè sò troppu testardu per prevene.