Ghjochi Girly, Ghjochi per Ragazze, è Ragazze Chì Ghjocu: Una Cunversazione Cù Rachel Weil di FEMICOM

Quandu aghju scontru in un situ chjamatu FEMICOM - u museu femminile di l'informatica - Sapia chì avessi trovu qualcosa di unicu. À u primu sguardu, tuttu ciò chì aghju vistu era una raccolta di ghjochi di u XXu seculu per e zitelle, una zona chì ùn hè praticamente mai parlata. Hè ancu, certamente, un sottogruppu di ghjochi chì m'hà sempre guidatu finu à u muru. I ghjochi di moda è di cucina addobbati in rosa ùn anu mai fattu parte di u mo ripertoriu, è a mo opinione sommaria di elli era unu di stereotipi persistenti è cuncepimentu scarsu. Ma invece di passà u situ, i mo ochji si sò piantati annantu à quellu slogan: U museu femminile di l'informatica. Va bè, FEMICOM, pensu, cliccendu nantu à i ligami. Appena cumu definite 'femminile'? Femininu secondu who ?

Cumu si scopre, questa hè esattamente a quistione chì FEMICOM vole chì vi fate. Fallimentu à esplorà stu situ seria statu un grande sbagliu da parte mea. Non solu hà purtatu à una di e conversazioni più stimolanti chì aghju avutu nantu à i roli di genere in i ghjochi, ma mi hà fattu mette e mo preferenze di ghjocu sottu u microscopiu. Aghju masticatu a quistione di perchè mi piaciunu e cose chì mi piacenu dapoi ghjorni.

FEMICOM hè l'idea di Rachel Weil , Artista visuale è prugrammatore cun affinità per ciò ch'ella chjama elementi di cuncepimentu tradiziunalmente femminili in ghjochi. U so scopu hè di priservà questi ghjochi spessu dimenticati in una manera facilmente accessibile, à fiancu à e risorse pertinenti. U situ hè statu lanciatu solu d'aprile, dunque u cuntenutu hè sempre un pocu leggeru, ma sò stata colpita da a so approcciu oggettivu è hands-off à una zona chì ella hè evidentemente appassiunata. I ghjochi inclusi in a cullezzione FEMICOM sò entrate di riferenza semplici - quale era u sviluppatore di u ghjocu, quandu u ghjocu hè statu liberatu, di chì genere appartene, ecc. U scopu di sta prova hè duplice: preservà i ghjochi chì sò largamente ignorati, è incuraghjà e discussioni nantu à u sessu in i ghjochi. In ella benvenutu postu , Rachel hà avutu i seguenti per dì nantu à l'intenzione di FEMICOM:

Purtendu questi artefatti elettronichi inseme in un archiviu centrale, spergu di incuragisce i paragoni trà di elli è di dumandà è risponde à e dumande nantu à i roli di genere stereotipati è cumu sò ghjunti à furmà i ghjochi muderni è l'esperienze informatiche.

I stereotipi di genere ùn catturanu micca a straordinaria varietà di persone in stu pianeta, per fortuna. Ma prupuneria ancu chì analisà cun prudenza, catalogà, è ancu celebrà elementi di cuncepimentu femminili o meccanismi di ghjocu ùn impedisca necessariamente a progressività di u generu. Spergu chì e persone di tutte l'urigine piacerebbenu visità FEMICOM è cumincianu cunversazioni cù l'amichi nantu à ciò chì vedenu quì.

À questu puntu, sapia chì avia bisognu di parlà cun ella. Hè stata gentile à obligà.

Becky Chambers: Sembra [da u postu d'accolta] cum'è noi dui cuminciamu à ghjucà à l'iniziu di l'anni 90. I laboratorii di computer di a scola pieni di Mac goffu è dopu meziornu chì ghjucavanu à Sonic eranu ancu una parte di a mo zitellina. Tuttavia, avete un quadru di riferimentu chì ùn aghju micca. I ghjochi femminili, cum'è l'avete descrittu, ùn eranu micca a mo tazza di tè, ma aghju definitivamente registratu a mancanza di una presenza femminile in i ghjochi I era ghjucà. Sò curioso di sapè cumu i ghjochi di e nostre zitelline parianu da a vostra perspettiva, mentre ghjucavate à tempu à ghjochi di zitelle è di masci. Avete preferitu unu à l'altru? I ghjochi per e zitelle si sentenu più accoglienti? O era tuttu per voi solu ghjochi?

Rachel Weil: A mo zitiddina ùn era micca veramente piena di ghjochi video girly; Semplicemente ùn li aghju micca scontru finu à i mo adolescenza quandu sò diventatu interessatu à l'emulazione è oscure ghjochi giapponesi. Quandu eru più ghjovanu, babbu m'hà purtatu à l'arcade un pocu. Aviu ancu uni pochi di ghjochi LCD di poca manu. A maiò parte di a mo esposizione à u ghjocu di cunsola allora guardava amichi o cugini ghjucà. Quandu aghju avutu ottu o nove anni, era chjaru per mè chì i video ghjochi eranu veramente solu per i masci. Mentre ùn aghju mai persu interessu in i ghjochi video, aghju guadagnatu sta capiscitura implicita chì nimu di i masci mi andavanu à trasmette u cuntrollieru durante un giru cumunu di Servu A Un Santu Calm o Super Mario World . Fortunatamente, aghju pussutu annullà stu tipu di pensamentu quandu eru in l'adolescenza. Aghju cuminciatu à cumprà ghjochi Super Nintendo è Sega Genesis à bon pattu per e vendite in garage perchè nimu ùn vulia più quelle vechje cose. Devu rivive quella era di u ghjocu è ghjucà à traversu ciò chì avia mancatu a prima volta. Hè statu bellu, in realtà.

BC: Chì mi pudete dì di a vostra ispirazione per creà FEMICOM? À parè vostru, perchè hè impurtante di priservà sta nicchia specifica di a cultura di u ghjocu?

RW: Tracciu u mo interessu per i ghjochi video femminili circa una decina d'anni fà quandu sò veramente innamuratu di i ghjochi Super Famicom giapponesi, in particulare Luna Marinaio tituli cum'è Un'altra Storia è altri ghjochi carini basati nantu à serie anime shoujo. Quandu aghju avutu più interessu à raccoglie vechji videogiochi, aghju capitu chì trà i ghjochi liberati in i Stati Uniti, assai pochi presentavanu elementi di cuncepimentu femminili. Più cercu i ghjochi di cunsola di u XXu seculu destinati à e zitelle, più aghju capitu chì poca infurmazione era dispunibule annantu à sti tituli. In più, chì infurmazione aghju trovu era guasi sempre disprezzante o negativa. Aghju trovu cullettori è ghjurnalisti chì discrivianu ghjochi è console girly veramente insoliti è interessanti cum'è spazzatura, un rifiutu, insultante, ecc. Aviu capitu chì tutta a banda di a storia di i videogiochi puderia eventualmente sparisce da u record, è puderebbe sparisce senza una analisi riflessiva se sti ghjochi eranu veramente spazzatura per via di a so rosulità o l'usu di cori o di ghjocu basatu à a moda. Ùn vulia micca vede sti vechji ghjochi di girly gettati da parte è mai catalogati perchè eranu pensati per esse socialmente regressivi o anti-intellettuali in qualchì modu.

Cù FEMICOM, vogliu furnisce una istantanea storica, un catalogu, chì dice, Quì si trovanu l'evidenza di parechji decennii di video game è software è media web chì anu pruvatu à inspirà è piacè. S'è no semu cunfruntati cù una mansa di stereotipi dannosi, parlemu di què. S'è simu stati sbagliati à criticà un ghjocu per ùn esse più simile Bonghjornu , parlemu dinò.

BC: Fate un puntu intrigante in quantu à ghjudicà i ghjochi per u so cuntenutu attuale, piuttostu chè fà reazzioni ghjinochje nantu à l'apparenze. In a mo propria esperienza, mi sò spessu trovu in a situazione goffa di gode di un ghjocu solu per u gameplay, malgradu u fattu chì mi dispiace o ancu mi sentu scomoda per u modu chì hà sceltu di ritrattà i caratteri femminili. Ai assolutamente ragiò chì ùn prestu micca listessu benefiziu di u dubbitu à i ghjochi vestuti di rosa è di nastri. Mentre ci sò ghjochi chì aghju evitatu interamente per via di scatula di ghjustizia inghjustificata o di pelli di caratteri, sò assai più propensu à rotulà l'ochji, à stringhje i denti è à cuntinuvà à ghjucà à traversu un ghjocu chì ùn ritrova micca e donne abbastanza di quantu sò dà un ghjocu girly un colpu ghjustu. Hè un doppiu standard interessante, è avaraghju periculu una supposizione chì hè quellu chì assai gamers - forse donne gamers in particulare - si abbonanu. Aghju imaginatu chì hè una reazione à l'idea chì e ragazze ùn devenu micca ghjucà e listesse cose chì ghjucanu i masci, chì duvemu ghjucà qualcosa fattu apposta per noi.

RW: Ié, avemu tipicamente sta reazione intestinale chì i ghjochi vestiti in archi ùn seranu micca boni in tuttu. Ma perchè? Quandu guardate i ghjochi Nintendo DS in un rivenditore di ghjochi, per esempiu, vedrete in realtà una vasta gamma di ghjochi femminili. Ma assai pochi di questi si estendenu finu à l'adolescenza o oltre, è menu parenu avè a prufundità o a sfida chì ecciterà un gamer espertu. Quelli chì si perdenu in u rumore rosa. I videogiochi girly sò raramente annunziati, raramente rivisti, raramente scritti, è raramente dimustrati in magazinu. Ùn ci hè micca buzz intornu à l'ultime sim di truccu. Ma chjaramente ci deve esse qualchì mercatu per questi ghjochi, data a so parte di u spaziu di scaffale. Forse l'acquisti sò fatti da i genitori chì cercanu un rigalu piacevule per a so figliola chjuca, è forse l'imballu di culore rosu hè una spezia per elli piuttostu per noi.

Da a mo propria sperienza, aghju certamente avutu momenti induve mi sentu pressu per pruvà me stessu cum'è un veru gamer o per ricunnosce chì ùn possu micca esse pigliatu in seriu per via di u mo sessu. Pensu chì molte di e ragazze anziane chì perseveranu cù u ghjocu sopravvivanu scappendu di u femminile è diventendu unu di i ragazzi, per parlà. Hè certamente difficiule di entre in una folla di tippi di gamer è di campà cù, Ehi, avete tutti ghjucatu à u ghjocu Barbie chì hè ghjustu surtitu? Ma, benintesa, questu hè u tippu di cose chì facciu sempre quandu sò intornu à altri gamers. Mi piace à fà parlà à a ghjente di ciò chì significa esse un gamer reale o hardcore. Hè un bonu icebreaker, se nunda di più.

BC: À propositu di a qualità di ghjocu, a mo propria cunniscenza limitata di i ghjochi girly suggerisce chì a maiò parte di elle sò state fatte da sviluppatori maschili cù un picculu budgetu. Chì sò e vostre impressioni nantu à u cuntestu induve sò stati creati questi ghjochi?

RW: Eccu a mo impressione, puru, benintendu chì ùn cunnoscu micca assai specificità. Aghju imaginatu questu Stile Savvy per Nintendo DS hà avutu un budgetu più altu ch'è a maiò parte di l'altri tituli di moda fora perchè Nintendo hà publicatu è coproduce u ghjocu. Satoru Iwata era u pruduttore esecutivu di quellu ghjocu. È Beyonce hà starratu in l'annunzii televisivi! Stile Savvy hè un ghjocu chì mi affascina da veru da un puntu di vista accademicu. Hè vendutu assai bè, è questi grandi nomi eranu implicati, eppuru u ghjocu ùn hà ricevutu guasi nisuna critica critica in i Stati Uniti. Una sequenza per 3DS hè prevista per a liberazione in Giappone, è spergu chì una liberazione in i Stati Uniti seguita. Hè bellu di vede Nintendo investisce in un ghjocu cum'è Stile Savvy .

BC: L'idea di ghjochi per e zitelle hè assai presente in e discussioni attuali di l'industria nantu à cume si serve di più versu e donne gamers. Ci hè una tendenza à esse dui campi: unu argumentendu à favore di fà più ghjochi specificamente per e donne è e donne, è quellu chì crede chì u focu primariu deve esse nantu à fà i ghjochi più neutrali di genere (o almenu più inclusivi di e donne). Avà, u mercatu femminile ùn hè mancu appena una mente di bugnu, è pensu chì ci sia spaziu in u campu di ghjocu per tutti, ma ricunnoscu chì a mo messa à u focu hè centrata abbastanza fermamente nantu à l'inclusione di genere, piuttostu chè di sparte e cose. Datu u vostru desideriu di priservà i so predecessori, sò curiosu di i vostri penseri nantu à u sviluppu attuale (o ancu futuru) di i ghjochi girly.

RW: Mi piacerebbe nutà chì vedu u mo interessu per a priservazione di u cuncepimentu di ghjochi femminili cum'è un sforzu separatu da impegnà i gamer femminili. Cum'è l'avete accennatu, pensu, a suluzione à u sbilanciu di u generu in u ghjocu ùn hè micca di fà Modern Warfare: Girlz è chjamemu un ghjornu. I meccanismi di ghjocu è l'impegnu di un publicu femminile sò temi impegnativi chì sinceramente ùn sò micca qualificatu per parlà. Ci hè una quantità di persone incredibilmente brillanti in l'accademia è l'industria chì guardanu à sta questione, ma ùn mi classificu micca trà elli.

I ghjochi chì raccogliu per FEMICOM sò in gran parte indipendenti da u ghjucatore. Si tratta di quelli motivi stereotipicamente femminili: cori, archi rosa, pois, shopping, moda, ecc. Cusì mentre un ghjocu cum'è Tetris puderia esse assai populari trà e ragazze, ùn hè micca inclusu in a cullezzione FEMICOM perchè manca di quella estetica. Cuntrariu, Aventura di Kirby perchè u NES era piuttostu pupulare trà i masci, eppuru diceraghju chì impiega parechje caratteristiche di cuncepimentu femminile cume allegri, ambienti pastelli è un eroe carinu, soffice è rosa.

Mentre aspiro à mantene l'obiettivu di cullizzioni di FEMICOM, spergu ancu chì FEMICOM sproni nantu à cunversazioni cum'è questa è chì a ghjente cummencia à pensà à ciò chì face un ghjocu per e femine o per i masci. Personalmente, mi piacerebbe vede ghjochi femminili chì sò più impegnativi è cumplessi, chì ghjunghjenu à i ghjucatori principali di tutte l'età è di u generu. (A My Little Pony: L'amicizia hè magica JRPG, qualchissia?) Mi piacerebbe ancu vede un cambiamentu in a manera chì i ghjucatori, i ghjurnalisti, l'archivisti, è i sviluppatori pensanu è parlanu di elementi di cuncepimentu femminili. Pensu chì ciò chì dicemu nantu à i ghjochi femminili palesa qualcosa nantu à cume apprezzemu a feminità in generale.

BC: Hè curiosu chì menzioniate chì volenu questi ghjochi per ghjunghje à tutti i generi, perchè hè esattamente ciò chì aghju pensatu in tutta sta conversazione. Etichettendu un ghjocu cum'è pè e zitelle designa in modu efficace tutti l'altri ghjochi cum'è micca per e zitelle . Veju trè prublemi cun questu - unu per e ragazze chì preferenu l'assi di battaglia è i lanciatori di razzi, unu per i masci chì volenu ghjucà in un locu diversu da una zona di guerra, è unu per e ragazze chì sentenu chì ùn ponu micca chjamassi veri gamers perchè preferiscenu i ghjochi in rosa.

Pensu chì una soluzione facile sarebbe di sbarrazzassi di u pè e zitelle tag inseme - micca l'elementi di cuncepimentu, ma solu l'etichetta. Fate ghjochi cù qualsiasi culori, opere d'arte è stili di ghjocu chì vulete, ma lasciate chì u ghjucatore decida per quale sò. Se avete dui platformi di puzzle - dite, unu in pastelli, unu in metallichi sfrenati - devenu esse nantu à u listessu scaffale. Sò tramindui u listessu generu; tuttu dopu u fattu hè solu estetica. Questu, naturalmente, hè legatu à u prublema assai più grande di stratificazione di genere in a cultura di u consumatore in generale, ma sò avà piuttostu innamuratu di l'idea di entrà in un magazinu di ghjochi è di vede i ghjochi rosa distribuiti uniformemente trà tutti l'altri ghjochi, piuttostu chè segregatu à un angulu tristu.

RW: Ùn serà micca bellu?

BC: Una ultima dumanda: FEMICOM hè evidentemente un travagliu in corsu, è site menzionatu nantu à u situ web chì site apertu à cuntribuzioni è idee. Chì tippu di sustegnu avete bisognu per stu prughjettu, è cumu ponu aiutà quelli chì sò interessati?

sentenza cù ogni lettera fox

RW: Ié, gestisce FEMICOM hè solu un passatempu per u mumentu, allora u tempu è i soldi sò i più grandi vinculi in termini d'offre più cuntenutu. Tuttavia, sò siguramente bramosu di sente da tutti quelli chì vulianu sparte a so intuizione nantu à u sviluppu di ghjochi video è software femminili, in particulare da u 2000 o prima. Cum'è voi, sò curiosu di u prucessu di sviluppu è l'investimentu chì hè andatu in sti ghjochi. Mi piacerebbe ancu includere alcune inchieste nantu à u situ per fà più faciule per i visitatori di sparte i so ricordi è di furnisce a so propria insight per rende FEMICOM ancu più grande è megliu. Cumu opportunità per a participazione di a cumunità sò dispunibili, li includeraghju in Pagina Cuntribuisce FEMICOM .

Becky Chambers hè un scrittore freelance è un geek à tempu pienu. Ella blogge in Altri Scribbuli .