Sceglite a Vostra Propia Distopia: Log Horizon o Sword Art Online

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Cusì tirate a vostra cunsola di ghjocu o cunnettate nant'à u vostru urdinatore è site in un altru regnu. Forse site quì solu, intintu à luttà trà i nemichi o à risolve i puzzle da soli. Forse site quì cù l'amichi - fisicamente accantu à voi nantu à u lettu o guasgi accantu à voi per via di a magia di l'Internet - è site tutti travagliendu inseme per piglià risichi è superà e sfide. Qualunque sia u furmatu, qualunque sia u vostru modu preferitu di ghjucà, site immersu. Per i prossimi cinque minuti o cinque ore (o cinque ghjorni, senza giudiziu!), I vostri penseri è azzioni sò focalizate nantu à un mondu virtuale custruitu da mani umane.

Ma chì si ùn pudete micca lascià quellu mondu? È se era cusì reale, o guasi cusì reale, per voi cum'è quellu in quale site à pusà avà, lighjendu questu?

È questu, ghjustu quì, hè a premessa di duie recenti serie in continuu cross-media: Sword Art Online è Log Horizon . Tramindui sò basati nantu à a premessa chì migliaia di ghjucatori sò improvvisamente bloccati in un ghjocu cumunitariu in linea, alias MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), senza via di casa. Nisuna pantofola rossa rubina, nisunu cumpagnu di cani chjucu uppity-senza manera sopra l'arcubalenu. Appena bluccatu.

Sword Art Online (sinistra) vs Log Horizon (destra).

Sword Art Online (sinistra) vs Log Horizon (destra).

Semi di Dibattitu

Prima, un pocu di queste duie serie per quelli chì ùn li cunnoscenu micca. Sword Art Online (SAO in breve) è Log Horizon si sò manifestati ognunu in parechje manere: rumanzi leggeri, manga, anime, è videogiochi, senza cuntà i ghjoculi è altri accessori. SAO hà fattu una grande splash, è mi ricordu di avè vistu in ogni locu in Internet, riviste è cunvenzioni dopu chì l'anime debuttassi in i Stati Uniti in 2012. In 2013, u Log Horizon l'anime hè ghjuntu in scena, è quandu l'aghju vistu mi ricordu di pensà, Um, perchè avemu bisognu di un'altra seria nantu à i ghjucatori chì si bluccanu in un MMORPG?

Ùn sò micca u solu chì hà pensatu quessa, è cusì cumincianu i dibattiti: chì hè megliu, SAO o Log Horizon? Ovviamente, unu di quelli hà da esce definitivamente in cima, nò? In verità, nò. Mentre i fan fananu evidentemente u so favuritu, i cummentatori ch'e aghju seguitu (cum'è Chris Sanders è Bob Samurai ) rilevanu largamente chì hè un dibattitu discutitu. Mentre a premessa di basa hè a stessa, sò serie assai diverse cù prese assai diverse nantu à u sughjettu di esse intrappulati in un ghjocu video.

Parlendu di ciò, SAO è Log Horizon ùn sò guasi i primi à esplorà temi chì sfocanu a vita, a cuscenza è un spaziu elettronicu. Per una seria simile chì nasce da u Giappone, basta à guardà torna à u .hack franchise da u principiu di l'anni 2000. Ùn hè micca tuttu, però. Se parlemu specificamente di ghjochi, chì ne pensemu di u rumanzu di 1871 di Lewis Carroll Attraversu u Spechju , in quale u prutagunista vaga in un ghjocu di scacchi astrattu? Purtate chì avanti à i filmi cum'è Tron , A Matrice , è Stà vivu o rumanzi cum'è u libru di Neal Stephenson di u 1992 Crash di neve , William Gibson Neuromante, o Ready Player One da Ernest Cline, tutti chì implicanu a fusione di vita è cyberspazio.

Sapiu chì ùn pudia micca forse pensà à tuttu, allora aghju dumandatu à i mo amichi in Facebook più esempi di esse intrappulati in un video ghjocu o spaziu virtuale. In ciò chì si hè trasformatu in un filu di cunversazione prevedibilmente longu, anu lanciatu una vasta gamma di media chì toccanu u sughjettu. Verificate: Philip K. Dick U pudemu ricurdà per voi à l'ingrossu (chì hè diventatu u filmu Richjamu Totale ); u filmu di u 1983 Videodrome ; No Game No Life di Yuu Kamiya; Gantz da Hiroya Oku; Mamoru Hosoda ’s Guerre d'estate ; Wreck-It Ralph da Disney; u Take On Me video musicale da a-ha ; Filmu 2014 Trascendenza ; più episodi di Star Trek: A Prussima Generazione in chì unu o l'altru membru di l'equipaggiu hè intrappulatu annantu à u ponte di u ponte; Serie 1998 Esperimenti Seriali Lain diretta da Ryūtarō Nakamura; è assai, assai altri.

Log Horizon è Sword Art Online sò solu duie (in questu casu in cuncurrenza) cuntribuzioni à un'esplorazione in corsu di i cunfini sempre più sfocati di a vita, oscillendu trà u regnu fisicu è virtuale, trà corpu è cuscenza.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

I ghjucatori è e so tappe

Prima di saltà in un'analisi, mettimu a scena, nò?

Sword Art Online hà iniziatu in u 2002 cum'è entrata (micca presentata) di l'autore Reki Kawahara per u Premiu di Novella Dengeki Game. Invece, Kawahara hà autopublicatu u rumanzu nantu à u web è hà continuatu à travaglià nantu à a serie. In u 2009, SAO hè statu finalmente publicatu cum'è una seria di nuvelli ligeri illustrata da abec. A prima seria, sottutitulata Aincrad , segue l'ace MMORPG gamer Kirito in un novu ghjocu di realtà virtuale chjamatu Sword Art Online situatu in una maschera dungeon à più strati chjamata Aincrad. Kirito è migliaia di altri lettori si cunnettanu à u ghjocu u ghjornu di u lanciu cù u NerveGear, un cascu chì si adatta sopra a testa di l'utenti, interrompe i segnali di u cervellu à u corpu è traduce ciò in azzioni virtuali invece di quelle fisiche.

Sfurtunatamente per Kirito è l'altri ghjucatori, scoprenu ch'elli ùn ponu micca disconnettesi. Subitu dopu, sò tutti trasportati istantaneamente in un locu centrale induve un spettru immensu, simile à a Morte, s'identifica cum'è creatore apparentemente psicoticu di u ghjocu, Akihiko Kayaba. Kayaba tandu torna orribilmente i ghjucatori à i so generi è caratteristiche di a vita vera è dice, Quandu i vostri punti di successu diminuinu à zero, u vostru avatar serà cancellatu permanentemente ... è u NerveGear distruggerà u vostru cervellu. [1] Ci hè un picculu pichju di speranza, però: per fughje d'Aincrad, qualchissia deve scunfighja u capu finale à u centesimu pianu di a dungeon. Cusì principia l'avventura di Kirito. Longu u caminu, scontra è s'innamora di u bellu, talentuosu, feroce ghjucadore Asuna, è inseme si spinghjenu versu l'alture di a prigione.

Dopu Aincrad , A storia di Kirito cuntinua in un numeru di altri archi è spin-offs chì approfondiscenu in Aincrad è esploranu altri regni virtuali. Di questi, Danza di fata, Progressiva è Ops di e zitelle (rumanzi leggeri è manga) sò stati publicati in i Stati Uniti da Yen Press. E Stagioni 1 è 2 di l'anime Sword Art Online, chì copre parechji volumi di u rumanzu leggeru, sò dispunibuli in parechje piattaforme. Infine, truverete ghjochi SAO per e varie piattaforme Playstation. Arquantu l'imperu, eh?

Log Horizon, assai cum'è SAO, hà ancu cuminciatu cum'è un serial in linea. U scrittore Mamare Touno hà iniziatu u prugettu in u 2010, è u rumanzu leggeru, cumprese l'illustrazioni di Kazuhiro Hara, hè statu publicatu per a prima volta in Giappone in u 2011. U primu vulume di u manga hà seguitatu pocu dopu, cum'è una adattazione d'anime è un ghjocu. Micca cusì espansivu cum'è STELLA , ma u successu di a seria ùn hè nunda da starnutisce.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon seguita à Shiroe, un ghjucatore longu di u MMORPG Elder Tales, è a so cumunità in u ghjocu. Quandu Elder Tales rilascia un aghjurnamentu, Shiroe accede à u ghjocu nantu à u so urdinatore solu per ritruvassi fisicamente quì -almenu, per ciò ch'ellu pò sapè. Shiroe è l'altri ghjucatori chì sò stati intrappulati in u ghjocu anu cunservatu tutte e so statistiche di caratteru è articuli è ancu e so apparizioni (i gatti sò sempre gatti, per esempiu). In cuntrastu forti cù STELLA , Sì i ghjucatori sò uccisi in u mondu Elder Tales, si semplicemente reincarnanu in u tempiu più vicinu. U focu di a storia, allora, ùn hè micca nantu à u risicu di vita o di morte, hè nantu à a vita d'ogni ghjornu in un mondu completamente novu chì accade solu di agisce cum'è un video ghjocu.

Shiroe hè un solu; piuttostu ch'è affiliata à una guilda, li piace di fà festa cù un gruppu d'amichi di rotulazione libera chjamatu Tea Party di Debauchery. Chì era parechji anni fà, però, è ùn hà micca ghjucatu assai da chì a vita hà messu in u modu di ghjocu per un numeru di membri di u gruppu. In sta nova situazione, però, Shiroe capisce chì qualcunu hà bisognu à piglià e redine di a sucietà perchè e cose si stanu aghjustendu abbastanza veloci. Allora chì face? Furmeghja a so propria guilda, Log Horizon, è travaglia cù altre guilde per manighjà basicamente tutti l'altri in a furmazione di un guvernu ch'elli dubanu a Tavola Rotonda.

Quandu a serie avanza, l'importanza di i Caratteri Non Player (NPC) aumenta gradualmente. I ghjucatori - chjamati Avventurieri cum'è gruppu - si rendenu contu chì i NPC sò assai più cumplessi di prima. In fatti, parenu esse esseri viventi piuttostu chè costruzioni AI. Anu i so propri regni è alleanze, è l'Avventurieri di a Tavula Rotonda si trovanu in u spessore di situazioni pulitiche sensibili micca di u so propiu fattu.

Una volta stabilitu l'ordine, Shiroe cumencia à esplorà u so novu mondu, circendu à capì esattamente ciò chì hè accadutu per sbarcalli tutti quì. Tuttavia, per tutti l'altri, rientre in casa pare quasi secondariu per stabilisce un modu di vita in u mondu Elder Tales. Questu, per ellu stessu, mostra chì Log Horizon è Sword Art Online sò bestie completamente diverse. Ancu STELLA dedica un pocu di tempu à a vita d'ogni ghjornu in Aincrad, hè più per mustrà cumu Kirito è Asuna s'innamuranu chè per u so propiu propiu. Induve Log Horizon si concentra nantu à a cumunità, SAO gira intornu à u viaghju solitario di Kirito-ancu s'ellu si innamora di Asuna, ùn hè micca u sughjettu, hè l'ughjettu.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressProbabilmente Gadfly of Unhelpful Media riassume u megliu quandu dice chì a differenza trà e duie serie hè cum'è a differenza trà a terza è a prima persona quandu si leghje una storia. Chì, in realtà, hè esattamente u casu: Log Horizon hè dettu in a terza persona, è u STELLA i rumanzi sò narrazioni in prima persona da a perspettiva di Kirito (cù alcune eccezioni onniscienti di terza persona longu à u capitulu). Inoltre, in SAO u sviluppu di Kirito hè chjaru, è l'altri caratteri si sviluppanu intornu à ellu. In Log Horizon, una larga varietà di caratteri anu datu e so proprie avventure laterali è linee di sviluppu. Hè un focus individuale versus un focus comunitariu.

Versioni successive di SAO, cume u Sword Art Online Progressivu i rumanzi leggeri, parenu esse un tentativu di rimedià un pocu. L'arcu Aincrad di SAO salta mesi à volta per fucalizza nantu à mumenti cruciale; Progressivu conta dinò a storia di Aincrad, ma a face à un ritmu più lente. Asuna riceve più tempu per u so propiu sviluppu è e motivazioni di l'altri caratteri sò mostrati un pocu più chjaramente. In fattu, in Progressivu 002 , truvemu ancu un NPC chì ùn si comporta esattamente cum'è Kirito aspetta chì un NPC si comporti. Dittu chistu, a storia hè sempre principalmente Kirito, è SAO ferma in cuntrastu cù a presa di Log Horizon per esse intrappulatu in un video game.

Utopia / Distopia

Chì ghjè u scopu di i ghjochi video è di i ghjochi di a cumunità in linea? Parechje cose, sicuramente, è cose diverse per diverse persone. Sò cuncorsi di spiritu è ​​di coordinazione; sò scappate, distrazione da a vita d'ogni ghjornu; sò storie impegnative; sò spazii d’amicizia è di cumunità; sò registri di successi; è sò divertenti.

Hanna Sommerseth sustene, Riguardu à i video ghjochi, sta messa à u focu nantu à u cyberspaziu cum'è un regnu radicalmente 'altru' hà purtatu à una situazione induve i ghjochi sò spessu cunsiderati in u quadru di u pensamentu utopicu o distopicu. Da una parte, i ghjochi ponu esse visti cum'è spazi induve un ghjucatore pò esse qualcosa, fà qualcosa, è sì micca ghjucà à Diu allora almenu ghjucà cù a nuzione di sè. D'altra parte, i ghjochi sò regolarmente ... cunsiderati cum'è un'attività periculosa è distruttrice d'anime ... [2]

Mentre parechji ghjochi ponenu i so ghjucatori in paràmetri distopichi o post-apocalittici, ci hè sempre un elementu di putenza è libertà di scelta chì, diceraghju, dà à un statu utopicu. In u corsu di e mo 100+ ore di ghjocu in Fallout 3, aghju ottenutu ricchezza, parechji lochi stabili per campà, è cumunità di persone chì mi ammiravanu è apprezzavanu. Aghju ancu trionfatu nantu à i mo nemichi in una manera assai viscerale soddisfacente. Forse aghju avutu qualchì penalità se ùn aghju micca trovu manghjà o dorme, ma ùn aghju micca veramente fame, è chì m'interessa se murissi in u ghjocu? Se l'aghju fattu, aghju solu ricaricatu u ghjocu è pruvatu di novu, nunda di grande.

Ciò chì si tratta hè chì quandu ghjocu à i ghjochi video, ùn aghju micca da preoccupassi per e necessità basiche di a vita. Aghju tuttu ciò chì mi serve dighjà. Questu sicuru mi pare una utopia.

In Sword Art Online episodiu 1, Kirito esprime cumu si sente per SAO prima di esse intrappulatu in u ghjocu. [Aniplex, recuperatu da Crunchyroll]

In Sword Art Online episodiu 1, Kirito esprime cumu si sente per SAO prima di esse intrappulatu in u ghjocu. [Aniplex, recuperatu da Crunchyroll]

Torna in Log Horizon è SAO, Shiroe è Kirito entranu in i so ghjochi circhendu assai e listesse cose cum'è eiu (è parechji altri ghjucatori chì cunnoscu) fà. Shiroe ama e tattiche è e battaglie, è avia dighjà avutu una cumunità di amichi in u ghjocu. Kirito hè un sulitariu ma hè guasgi ossessionatu da u nivellu; in a prova beta per SAO, hè andatu più luntanu ch'è qualsiasi altru ghjucatore. Nemmenu anticipatu chì i so ghjochi piglianu a so vita, però.

SAO è Log Horizon esploranu tramindui ciò chì accade quandu una utopia hè improvvisamente trasformata in una distopia. Invece di regni di potenziale è putenza guasi illimitati, i ghjucatori sò immersi subitu in a preoccupazione di i fatti di a vita: manghjà, dorme, accurdassi cù l'altri, truvà a felicità è (in u casu di SAO) micca more.

In u primu vulume di u Log Horizon serie di rumanzi leggeri, Touno scrive, Tuttavia, Conti anziani era statu un ghjocu, micca un mondu reale. In Conti anziani , ùn ci era statu nè sonnu nè dolore. Stu mondu ùn era micca un ghjocu ... Dapoi u ghjornu di a Catastrofe, [Shiroe] avia avutu a sensazione inquieta chì, à l'istante hà pensatu à stu mondu cum'è esse u Conti anziani mondu, averia fattu qualchì sbagliu terribule. [3]

In Log Horizon episodiu 6, Nyanta (left) spiega à Shiroe (right) chì nisuna vita hè perfetta. Continua à dì

In Log Horizon episodiu 6, Nyanta (sinistra) spiega à Shiroe (destra) chì nisuna vita hè perfetta. Continua dicendu Qualsiasi tippu di vita pò sbagliare, o ammalà, o soffre. [NHKEnterprise, recuperatu da Crunchyroll]

Dunque, l'ideale utopicu hè sfracellatu: a vita in u regnu digitale hè veramente solu vita, dopu tuttu. Tuttavia a cuscenza umana si manifesta, lotta cù e listesse cose. Mentre Shiroe cerca risposte à i motivi di a so vita, Kirito cerca a so forza interiore è risolve à compie un compitu guasgi impussibile. Cum'è i cittadini non disposti di Aincrad si uniscenu in gruppi per migliurà e so possibilità di sopravvivenza, e gilde di Conti anziani travaglià inseme per cumbatte u disordine è u fastidiu è migliurà a vita di l'Avventurieri. L'amore hè goffu è appassiunatu quant'è in altrò, è guadagna fiducia in sè è forza altrettantu difficiule.

In quantu à quale hè megliu, hè a vostra muneta per lancià. Chì vita digitale preferite cunduce, dopu tuttu?

Star Trek Kirk è Spock
In a sequenza di apertura di l'arcu SAO Aincrad, Asuna

In a sequenza di apertura di l'arcu SAO Aincrad, a vita vera di Asuna hè riflessa in SAO. [Aniplex; recuperatu da Crunchyroll]

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I media:

  • Sword Art Online: Aincrad ; storia di Tamako Nakamura, arte da Reki Kawahara, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Tsubasa Haduki, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online : Progressivu 001 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressivu 002 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressivu 001 ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Kiseki Himura, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Progressivu 002 ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Kiseki Himura, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online : Girls Ops ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Kiseki Himura, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Pictures; Aniplex di l'America. Stagione 1: 2012; Stagione 2: 2014.
  • Log Horizon volume 1 Kazuhiro Hara, storia originale di Mamare Touno, supervisione di Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon volume 1 : U Principiu di Un Altru Mondu ; Mamare Touno, illustrazione di Kazuhiro Hara, originale; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon publicatu da NHKEnterprise. Stagione 1: 2013-2014. Stagione 2: 2014-2015.

Citazioni:

[1] Pagina 47. Nakamura, Tamako è Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Gruppu di Libri Hachette. Marzu, 2014.

[2] Pagina 766. Sommerseth, Hanna. Realismu Gamic: Ghjucatore, percepzione è azzione in u ghjocu di ghjocu video. In Atti di a Cunferenza DiGRA 2007 . 2007.

[3] Pagina 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Volume 1: L'iniziu di un altru mondu . Yen Press, Gruppu di Libri Hachette. Aprile, 2015.

Copie di revisione di manga è rumanzi leggeri sò stati furnuti da Yen Press.

Amanda M. Vail hè scrittore, editore è cunsumadore di u più numeru di fumetti pussibule. In più di gestisce a so attività, Trè Wrens , hè una scrivana di staff per E donne scrivenu nantu à i fumetti . Seguitate e so riflessioni in Twitter @amandamvail .

-Per piacè fate nota di a pulitica generale di cumenti di The Mary Sue .-

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