Cusì tirate a vostra cunsola di ghjocu o cunnettate nant'à u vostru urdinatore è site in un altru regnu. Forse site quì solu, intintu à luttà trà i nemichi o à risolve i puzzle da soli. Forse site quì cù l'amichi - fisicamente accantu à voi nantu à u lettu o guasgi accantu à voi per via di a magia di l'Internet - è site tutti travagliendu inseme per piglià risichi è superà e sfide. Qualunque sia u furmatu, qualunque sia u vostru modu preferitu di ghjucà, site immersu. Per i prossimi cinque minuti o cinque ore (o cinque ghjorni, senza giudiziu!), I vostri penseri è azzioni sò focalizate nantu à un mondu virtuale custruitu da mani umane.
Ma chì si ùn pudete micca lascià quellu mondu? È se era cusì reale, o guasi cusì reale, per voi cum'è quellu in quale site à pusà avà, lighjendu questu?
È questu, ghjustu quì, hè a premessa di duie recenti serie in continuu cross-media: Sword Art Online è Log Horizon . Tramindui sò basati nantu à a premessa chì migliaia di ghjucatori sò improvvisamente bloccati in un ghjocu cumunitariu in linea, alias MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), senza via di casa. Nisuna pantofola rossa rubina, nisunu cumpagnu di cani chjucu uppity-senza manera sopra l'arcubalenu. Appena bluccatu.
Semi di Dibattitu
Prima, un pocu di queste duie serie per quelli chì ùn li cunnoscenu micca. Sword Art Online (SAO in breve) è Log Horizon si sò manifestati ognunu in parechje manere: rumanzi leggeri, manga, anime, è videogiochi, senza cuntà i ghjoculi è altri accessori. SAO hà fattu una grande splash, è mi ricordu di avè vistu in ogni locu in Internet, riviste è cunvenzioni dopu chì l'anime debuttassi in i Stati Uniti in 2012. In 2013, u Log Horizon l'anime hè ghjuntu in scena, è quandu l'aghju vistu mi ricordu di pensà, Um, perchè avemu bisognu di un'altra seria nantu à i ghjucatori chì si bluccanu in un MMORPG?
Ùn sò micca u solu chì hà pensatu quessa, è cusì cumincianu i dibattiti: chì hè megliu, SAO o Log Horizon? Ovviamente, unu di quelli hà da esce definitivamente in cima, nò? In verità, nò. Mentre i fan fananu evidentemente u so favuritu, i cummentatori ch'e aghju seguitu (cum'è Chris Sanders è Bob Samurai ) rilevanu largamente chì hè un dibattitu discutitu. Mentre a premessa di basa hè a stessa, sò serie assai diverse cù prese assai diverse nantu à u sughjettu di esse intrappulati in un ghjocu video.
Parlendu di ciò, SAO è Log Horizon ùn sò guasi i primi à esplorà temi chì sfocanu a vita, a cuscenza è un spaziu elettronicu. Per una seria simile chì nasce da u Giappone, basta à guardà torna à u .hack franchise da u principiu di l'anni 2000. Ùn hè micca tuttu, però. Se parlemu specificamente di ghjochi, chì ne pensemu di u rumanzu di 1871 di Lewis Carroll Attraversu u Spechju , in quale u prutagunista vaga in un ghjocu di scacchi astrattu? Purtate chì avanti à i filmi cum'è Tron , A Matrice , è Stà vivu o rumanzi cum'è u libru di Neal Stephenson di u 1992 Crash di neve , William Gibson Neuromante, o Ready Player One da Ernest Cline, tutti chì implicanu a fusione di vita è cyberspazio.
Sapiu chì ùn pudia micca forse pensà à tuttu, allora aghju dumandatu à i mo amichi in Facebook più esempi di esse intrappulati in un video ghjocu o spaziu virtuale. In ciò chì si hè trasformatu in un filu di cunversazione prevedibilmente longu, anu lanciatu una vasta gamma di media chì toccanu u sughjettu. Verificate: Philip K. Dick U pudemu ricurdà per voi à l'ingrossu (chì hè diventatu u filmu Richjamu Totale ); u filmu di u 1983 Videodrome ; No Game No Life di Yuu Kamiya; Gantz da Hiroya Oku; Mamoru Hosoda ’s Guerre d'estate ; Wreck-It Ralph da Disney; u Take On Me video musicale da a-ha ; Filmu 2014 Trascendenza ; più episodi di Star Trek: A Prussima Generazione in chì unu o l'altru membru di l'equipaggiu hè intrappulatu annantu à u ponte di u ponte; Serie 1998 Esperimenti Seriali Lain diretta da Ryūtarō Nakamura; è assai, assai altri.
Log Horizon è Sword Art Online sò solu duie (in questu casu in cuncurrenza) cuntribuzioni à un'esplorazione in corsu di i cunfini sempre più sfocati di a vita, oscillendu trà u regnu fisicu è virtuale, trà corpu è cuscenza.
I ghjucatori è e so tappe
Prima di saltà in un'analisi, mettimu a scena, nò?
Sword Art Online hà iniziatu in u 2002 cum'è entrata (micca presentata) di l'autore Reki Kawahara per u Premiu di Novella Dengeki Game. Invece, Kawahara hà autopublicatu u rumanzu nantu à u web è hà continuatu à travaglià nantu à a serie. In u 2009, SAO hè statu finalmente publicatu cum'è una seria di nuvelli ligeri illustrata da abec. A prima seria, sottutitulata Aincrad , segue l'ace MMORPG gamer Kirito in un novu ghjocu di realtà virtuale chjamatu Sword Art Online situatu in una maschera dungeon à più strati chjamata Aincrad. Kirito è migliaia di altri lettori si cunnettanu à u ghjocu u ghjornu di u lanciu cù u NerveGear, un cascu chì si adatta sopra a testa di l'utenti, interrompe i segnali di u cervellu à u corpu è traduce ciò in azzioni virtuali invece di quelle fisiche.
Sfurtunatamente per Kirito è l'altri ghjucatori, scoprenu ch'elli ùn ponu micca disconnettesi. Subitu dopu, sò tutti trasportati istantaneamente in un locu centrale induve un spettru immensu, simile à a Morte, s'identifica cum'è creatore apparentemente psicoticu di u ghjocu, Akihiko Kayaba. Kayaba tandu torna orribilmente i ghjucatori à i so generi è caratteristiche di a vita vera è dice, Quandu i vostri punti di successu diminuinu à zero, u vostru avatar serà cancellatu permanentemente ... è u NerveGear distruggerà u vostru cervellu. [1] Ci hè un picculu pichju di speranza, però: per fughje d'Aincrad, qualchissia deve scunfighja u capu finale à u centesimu pianu di a dungeon. Cusì principia l'avventura di Kirito. Longu u caminu, scontra è s'innamora di u bellu, talentuosu, feroce ghjucadore Asuna, è inseme si spinghjenu versu l'alture di a prigione.
Dopu Aincrad , A storia di Kirito cuntinua in un numeru di altri archi è spin-offs chì approfondiscenu in Aincrad è esploranu altri regni virtuali. Di questi, Danza di fata, Progressiva è Ops di e zitelle (rumanzi leggeri è manga) sò stati publicati in i Stati Uniti da Yen Press. E Stagioni 1 è 2 di l'anime Sword Art Online, chì copre parechji volumi di u rumanzu leggeru, sò dispunibuli in parechje piattaforme. Infine, truverete ghjochi SAO per e varie piattaforme Playstation. Arquantu l'imperu, eh?
Log Horizon, assai cum'è SAO, hà ancu cuminciatu cum'è un serial in linea. U scrittore Mamare Touno hà iniziatu u prugettu in u 2010, è u rumanzu leggeru, cumprese l'illustrazioni di Kazuhiro Hara, hè statu publicatu per a prima volta in Giappone in u 2011. U primu vulume di u manga hà seguitatu pocu dopu, cum'è una adattazione d'anime è un ghjocu. Micca cusì espansivu cum'è STELLA , ma u successu di a seria ùn hè nunda da starnutisce.
Log Horizon seguita à Shiroe, un ghjucatore longu di u MMORPG Elder Tales, è a so cumunità in u ghjocu. Quandu Elder Tales rilascia un aghjurnamentu, Shiroe accede à u ghjocu nantu à u so urdinatore solu per ritruvassi fisicamente quì -almenu, per ciò ch'ellu pò sapè. Shiroe è l'altri ghjucatori chì sò stati intrappulati in u ghjocu anu cunservatu tutte e so statistiche di caratteru è articuli è ancu e so apparizioni (i gatti sò sempre gatti, per esempiu). In cuntrastu forti cù STELLA , Sì i ghjucatori sò uccisi in u mondu Elder Tales, si semplicemente reincarnanu in u tempiu più vicinu. U focu di a storia, allora, ùn hè micca nantu à u risicu di vita o di morte, hè nantu à a vita d'ogni ghjornu in un mondu completamente novu chì accade solu di agisce cum'è un video ghjocu.
Shiroe hè un solu; piuttostu ch'è affiliata à una guilda, li piace di fà festa cù un gruppu d'amichi di rotulazione libera chjamatu Tea Party di Debauchery. Chì era parechji anni fà, però, è ùn hà micca ghjucatu assai da chì a vita hà messu in u modu di ghjocu per un numeru di membri di u gruppu. In sta nova situazione, però, Shiroe capisce chì qualcunu hà bisognu à piglià e redine di a sucietà perchè e cose si stanu aghjustendu abbastanza veloci. Allora chì face? Furmeghja a so propria guilda, Log Horizon, è travaglia cù altre guilde per manighjà basicamente tutti l'altri in a furmazione di un guvernu ch'elli dubanu a Tavola Rotonda.
Quandu a serie avanza, l'importanza di i Caratteri Non Player (NPC) aumenta gradualmente. I ghjucatori - chjamati Avventurieri cum'è gruppu - si rendenu contu chì i NPC sò assai più cumplessi di prima. In fatti, parenu esse esseri viventi piuttostu chè costruzioni AI. Anu i so propri regni è alleanze, è l'Avventurieri di a Tavula Rotonda si trovanu in u spessore di situazioni pulitiche sensibili micca di u so propiu fattu.
Una volta stabilitu l'ordine, Shiroe cumencia à esplorà u so novu mondu, circendu à capì esattamente ciò chì hè accadutu per sbarcalli tutti quì. Tuttavia, per tutti l'altri, rientre in casa pare quasi secondariu per stabilisce un modu di vita in u mondu Elder Tales. Questu, per ellu stessu, mostra chì Log Horizon è Sword Art Online sò bestie completamente diverse. Ancu STELLA dedica un pocu di tempu à a vita d'ogni ghjornu in Aincrad, hè più per mustrà cumu Kirito è Asuna s'innamuranu chè per u so propiu propiu. Induve Log Horizon si concentra nantu à a cumunità, SAO gira intornu à u viaghju solitario di Kirito-ancu s'ellu si innamora di Asuna, ùn hè micca u sughjettu, hè l'ughjettu.
Probabilmente Gadfly of Unhelpful Media riassume u megliu quandu dice chì a differenza trà e duie serie hè cum'è a differenza trà a terza è a prima persona quandu si leghje una storia. Chì, in realtà, hè esattamente u casu: Log Horizon hè dettu in a terza persona, è u STELLA i rumanzi sò narrazioni in prima persona da a perspettiva di Kirito (cù alcune eccezioni onniscienti di terza persona longu à u capitulu). Inoltre, in SAO u sviluppu di Kirito hè chjaru, è l'altri caratteri si sviluppanu intornu à ellu. In Log Horizon, una larga varietà di caratteri anu datu e so proprie avventure laterali è linee di sviluppu. Hè un focus individuale versus un focus comunitariu.
Versioni successive di SAO, cume u Sword Art Online Progressivu i rumanzi leggeri, parenu esse un tentativu di rimedià un pocu. L'arcu Aincrad di SAO salta mesi à volta per fucalizza nantu à mumenti cruciale; Progressivu conta dinò a storia di Aincrad, ma a face à un ritmu più lente. Asuna riceve più tempu per u so propiu sviluppu è e motivazioni di l'altri caratteri sò mostrati un pocu più chjaramente. In fattu, in Progressivu 002 , truvemu ancu un NPC chì ùn si comporta esattamente cum'è Kirito aspetta chì un NPC si comporti. Dittu chistu, a storia hè sempre principalmente Kirito, è SAO ferma in cuntrastu cù a presa di Log Horizon per esse intrappulatu in un video game.
Utopia / Distopia
Chì ghjè u scopu di i ghjochi video è di i ghjochi di a cumunità in linea? Parechje cose, sicuramente, è cose diverse per diverse persone. Sò cuncorsi di spiritu è di coordinazione; sò scappate, distrazione da a vita d'ogni ghjornu; sò storie impegnative; sò spazii d’amicizia è di cumunità; sò registri di successi; è sò divertenti.
Hanna Sommerseth sustene, Riguardu à i video ghjochi, sta messa à u focu nantu à u cyberspaziu cum'è un regnu radicalmente 'altru' hà purtatu à una situazione induve i ghjochi sò spessu cunsiderati in u quadru di u pensamentu utopicu o distopicu. Da una parte, i ghjochi ponu esse visti cum'è spazi induve un ghjucatore pò esse qualcosa, fà qualcosa, è sì micca ghjucà à Diu allora almenu ghjucà cù a nuzione di sè. D'altra parte, i ghjochi sò regolarmente ... cunsiderati cum'è un'attività periculosa è distruttrice d'anime ... [2]
Mentre parechji ghjochi ponenu i so ghjucatori in paràmetri distopichi o post-apocalittici, ci hè sempre un elementu di putenza è libertà di scelta chì, diceraghju, dà à un statu utopicu. In u corsu di e mo 100+ ore di ghjocu in Fallout 3, aghju ottenutu ricchezza, parechji lochi stabili per campà, è cumunità di persone chì mi ammiravanu è apprezzavanu. Aghju ancu trionfatu nantu à i mo nemichi in una manera assai viscerale soddisfacente. Forse aghju avutu qualchì penalità se ùn aghju micca trovu manghjà o dorme, ma ùn aghju micca veramente fame, è chì m'interessa se murissi in u ghjocu? Se l'aghju fattu, aghju solu ricaricatu u ghjocu è pruvatu di novu, nunda di grande.
Ciò chì si tratta hè chì quandu ghjocu à i ghjochi video, ùn aghju micca da preoccupassi per e necessità basiche di a vita. Aghju tuttu ciò chì mi serve dighjà. Questu sicuru mi pare una utopia.
Torna in Log Horizon è SAO, Shiroe è Kirito entranu in i so ghjochi circhendu assai e listesse cose cum'è eiu (è parechji altri ghjucatori chì cunnoscu) fà. Shiroe ama e tattiche è e battaglie, è avia dighjà avutu una cumunità di amichi in u ghjocu. Kirito hè un sulitariu ma hè guasgi ossessionatu da u nivellu; in a prova beta per SAO, hè andatu più luntanu ch'è qualsiasi altru ghjucatore. Nemmenu anticipatu chì i so ghjochi piglianu a so vita, però.
SAO è Log Horizon esploranu tramindui ciò chì accade quandu una utopia hè improvvisamente trasformata in una distopia. Invece di regni di potenziale è putenza guasi illimitati, i ghjucatori sò immersi subitu in a preoccupazione di i fatti di a vita: manghjà, dorme, accurdassi cù l'altri, truvà a felicità è (in u casu di SAO) micca more.
In u primu vulume di u Log Horizon serie di rumanzi leggeri, Touno scrive, Tuttavia, Conti anziani era statu un ghjocu, micca un mondu reale. In Conti anziani , ùn ci era statu nè sonnu nè dolore. Stu mondu ùn era micca un ghjocu ... Dapoi u ghjornu di a Catastrofe, [Shiroe] avia avutu a sensazione inquieta chì, à l'istante hà pensatu à stu mondu cum'è esse u Conti anziani mondu, averia fattu qualchì sbagliu terribule. [3]
Dunque, l'ideale utopicu hè sfracellatu: a vita in u regnu digitale hè veramente solu vita, dopu tuttu. Tuttavia a cuscenza umana si manifesta, lotta cù e listesse cose. Mentre Shiroe cerca risposte à i motivi di a so vita, Kirito cerca a so forza interiore è risolve à compie un compitu guasgi impussibile. Cum'è i cittadini non disposti di Aincrad si uniscenu in gruppi per migliurà e so possibilità di sopravvivenza, e gilde di Conti anziani travaglià inseme per cumbatte u disordine è u fastidiu è migliurà a vita di l'Avventurieri. L'amore hè goffu è appassiunatu quant'è in altrò, è guadagna fiducia in sè è forza altrettantu difficiule.
In quantu à quale hè megliu, hè a vostra muneta per lancià. Chì vita digitale preferite cunduce, dopu tuttu?
Star Trek Kirk è Spock
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I media:
- Sword Art Online: Aincrad ; storia di Tamako Nakamura, arte da Reki Kawahara, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2014.
- Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2014.
- Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2014.
- Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Tsubasa Haduki, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2014.
- Sword Art Online : Progressivu 001 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2015.
- Sword Art Online : Progressivu 002 ; Reki Kawahara, illustrazione di abec; Yen Press, 2015.
- Sword Art Online : Progressivu 001 ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Kiseki Himura, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2015.
- Sword Art Online : Progressivu 002 ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Kiseki Himura, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2015.
- Sword Art Online : Girls Ops ; storia originale di Reki Kawahara, arte di Kiseki Himura, cuncepimentu di caratteri da abec; Yen Press, 2015.
- Sword Art Online A-1 Pictures; Aniplex di l'America. Stagione 1: 2012; Stagione 2: 2014.
- Log Horizon volume 1 Kazuhiro Hara, storia originale di Mamare Touno, supervisione di Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
- Log Horizon volume 1 : U Principiu di Un Altru Mondu ; Mamare Touno, illustrazione di Kazuhiro Hara, originale; Yen Press, 2015.
- Log Horizon publicatu da NHKEnterprise. Stagione 1: 2013-2014. Stagione 2: 2014-2015.
Citazioni:
[1] Pagina 47. Nakamura, Tamako è Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Gruppu di Libri Hachette. Marzu, 2014.
[2] Pagina 766. Sommerseth, Hanna. Realismu Gamic: Ghjucatore, percepzione è azzione in u ghjocu di ghjocu video. In Atti di a Cunferenza DiGRA 2007 . 2007.
[3] Pagina 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Volume 1: L'iniziu di un altru mondu . Yen Press, Gruppu di Libri Hachette. Aprile, 2015.
Copie di revisione di manga è rumanzi leggeri sò stati furnuti da Yen Press.
Amanda M. Vail hè scrittore, editore è cunsumadore di u più numeru di fumetti pussibule. In più di gestisce a so attività, Trè Wrens , hè una scrivana di staff per E donne scrivenu nantu à i fumetti . Seguitate e so riflessioni in Twitter @amandamvail .
-Per piacè fate nota di a pulitica generale di cumenti di The Mary Sue .-
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