Breaking Fallout 4 Cù Pacifismu

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Battendu Fallout 4 richiede qualchì spargimentu di sangue virtuale ùn importa ciò chì. Ùn pudete micca compie una corsa veramente pacifista di u ghjocu - ma certi ghjucatori devoti anu trovu qualchì travagliu di travagliu creativu malgradu què. Kyle Hinckley hà compiu di recente una corsa senza uccisione di Fallout 4 nantu à u so canali YouTube, U Stranu - ma ancu una corsa senza uccisione implica ancu qualchì uccisione per proxy.

Per chjarificà, u persunagiu di Hinckley ùn hà micca tumbatu personalmente à nimu, ma hè stata fermata à bracciu altru a ghjente hà fattu l'attu. Inoltre, hà adupratu u so carisma per assicurassi chì ùn averia micca da insanguinà e so mani. Patricia Hernandez a chjamava u Kilgrave di u Commonwealth in u risultatu di e so tattiche dubbitamente morali, è ùn possu micca aiutà ma d'accordu. Si tratta di una corsa senza uccisione secondu a definizione più lassa pussibile di u termine, ma ùn hè sicuramente micca una strada piacevule.

Eppuru, i sforzi di Hinckley parenu avè avutu un effettu di rottura di ghjocu nantu à u Fallout 4 universu, resultendu in tuttu, da stranezze audio occasionali à nemici misteriosamente generatori. Inoltre, u rifiutu di tumbà direttamente à qualchissia in u ghjocu - chì include a rallentazione di i caratteri di cumpagnu per tumbà qualcunu, postu chì u so travagliu bruttu conta per u conte di uccisioni di u prutagunista - piglia assai di u tempu, per via di i strani travaglii necessarii per compie a maiò parte di e missioni. Per esempiu, quandu Hinckley avia bisognu di tumbà l'arcimemesi di l'eroi, l'hà fattu attirendu u nemicu in mine sempre è più, dopu lavendu u cervellu di i caratteri AI per finì lu. Questu pò ùn sembrà micca troppu duru, ma in pratica, Hinckley hà pigliatu cinque ore per compie ciò chì duverebbe esse stata una lotta di capu abbastanza semplice.

Hinckley hà dettu Kotaku ,

Mi piacerebbe dumandà [à i sviluppatori] perchè u pacifisimu hè cusì difficiule in questu Cascà ... Sò un pocu dispiacitu per a mancanza di suluzioni diplomatiche in questu ghjocu, hè una partenza solitaria da u restu di u Cascà seria. A mo versione di u pacifisimu ùn hè micca veramente diplomatica, hè più sfruttatrice di a meccanica di u ghjocu per uttene un record zero-kill. In altri [ Cascà ] ghjochi, avete avutu assai alternative per saltà u cumbattimentu, ch'ellu si tratti di sneaking, cuntrolli di discursu, o una porta posteriore aperta cù serratura è pirateria. In fattu, in i ghjoculi precedenti (almenu 3 è NV), u vostru cumpagnu uccide ùn hà ancu contatu per u vostru record.

Ùn possu micca esse determinatu cum'è Hinckley per truvà modi intornu à stu prublema, ma aghju fattu cose simili in ghjochi à una scala assai più chjuca. Per esempiu, Aghju battutu tutti i primi Tomb Raider rilancià senza tumbà alcunu di l'animali in ghjocu (in più di l'omu) - ancu se alcuni animali ùn ponu micca esse evitati, per via di apparisce in cutscenes è ciò chì-avete-voi. Sta scelta hà definitivamente resu u ghjocu più difficiule per mè, postu chì quelli animali lascianu calà assai bunissimi chì mi avarianu aiutatu à u livellu più veloce. Pruvendu à compie u ghjocu senza uccidelu umani saria statu assai menu fattibile, quantunque - ci sò più opzioni furtivi in ​​a seguita , ma ùn hè ancu pussibule di fà una corsa senza tumbà in quellu ghjocu, per ciò chì a sò.

Ghjochi cum'è Fallout 4 è u novu Tomb Raider serie ùn aspettanu mancu u ghjucatore à pruvà à vince u ghjocu senza tumbà à nimu. Ùn hè micca un percorsu dispunibile - è costerebbe assai risorse per cumprende un percorsu cusì in un ghjocu. Sona da l'osservazioni di Hinckley cum'è Fallout 4 hà resu ancu più difficiule di tirà fora una corsa senza tumbà chè in i ghjochi precedenti. Hè più faciule d'andà in l'altra direzzione, perchè avemu digià assai precedenti lucidati per i ghjochi nantu à a pulizia di una zona piena di nemici; cuncettori di ghjochi è sviluppatori sanu cumu affinà stu tippu di ghjocu à un bellu luccichju. Ma u risultatu hè chì ùn pare micca avè parechji precedenti per i ghjochi chì facenu u cuntrariu è permettenu à u ghjucatore di aduprà i so puteri di persuasione per esce di situazione.

Pensu chì sia assai di dumandà à i cuncettori di includere percorsi senza uccisione in i so ghjochi, da una prospettiva finanziaria - ma hè troppu male chì Fallout 4 pare avè andatu tantu luntanu in l'altra direzzione, data a so storia cun includendu più percorsi creativi in-game in precedenza Cascà ghjochi. Ancu s'ellu ùn hè micca pussibule d'avè una corsa senza uccisione in un ghjocu, pensu chì sia geniale quandu i ghjochi includenu qualchi opzioni pacifiste, o almenu, alternative più creative à u tropu chjaru-di-stanza-è-lasciatu. Ancu s'ellu ùn ci hè micca una via narrativa esplicita per questu, mi piace quandu i cuncettori narrativi lascianu qualchì spaziu per u ghjucatore per piglià a so propria decisione nantu à chì vive è chì more ... à u cuntrariu di solu esigenza tutti more.

Avete mai trovu un modu per ghjucà un ghjocu cum'è un pacifistu? Andate, riempite a sezione di cumenti cù Undertale referenze - Sò sicuru chì ghjè u ghjocu in mente à tutti avà.

(via Kotaku , imagine via Fallout Wiki )

-Per piacè fate nota di a pulitica generale di cumenti di The Mary Sue .-

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